【上篇】音質是如何決定的?

如同我們之前提到的,由於智慧型手機跟網路服務環境日漸成熟,現在多數人聽音樂的設備已經轉移至智慧型手機(詳情請見這篇),那麼你是否有思考過,最終傳到耳朵裡的「音質」是如何決定的呢?KK BOX、Spotify、Apple Music…哪個音樂服務音質比較好?需不需要買高級耳機呢?以下將用淺顯易懂的方式告訴大家,「音質」是由哪些因素組成的!

本篇文章僅以簡單易懂的方式提供基礎知識給入門者,發燒級樂友請勿苛刻小編QQ


聲音的組成

訊號 X 訊源 X傳輸 X揚聲器&耳機

數位的電子聲音要傳達到你的耳朵裡,大致上需要上述這四個部分。當然這四個部分之間還能再細分、增加一些元素,但以最簡單而言,至少要有這四個。這四個部分之間,可以想像成是「乘法」的概念,代表只要有一個部分是「0」,最後的結果就會是「0」。很好的訊號、很好的訊源、很好的傳輸,但是配上不好的揚聲器,最後呈現的音質就會不好,以上就是音質的基本概念。

先說結論,假設你平常只用手機聽音樂,音樂檔案是 .mp3 或線上串流的檔案,就不建議買太好的耳機了!因為對於高級的耳機來說,以上的訊號跟訊源可能不只無法發揮它的真正實力,反而聽起來還會比一般的耳機表現更差!


訊號

訊號是指音樂檔案本身,訊號的組成有取樣率 hz位元深度 bit聲道格式等等。

先說【取樣率】,想像在紙上畫一條曲線,然後在這條曲線上點上數個小點,再將這些小點之間用直線連接起來。你會發現如果小點的數量越多,這些直線組成的線段會越來越接近最初所畫的那條曲線。最初那條曲線,代表的就是「原始的聲音」,也就是樂器或歌手在錄製當時真實發出的聲音;而這些小點,則代表取樣的頻率,將一段聲音分割成數小點加以數位化,小點的數量越多,就越能準確模擬這段「原始的聲音」。

目前音訊檔案常見的取樣率為 44,100 hz 或 48,000 hz。說到這裡可能有人會想:『那我乾脆取樣一百萬hz甚至一千萬hz,豈不是更接近真實的聲音?』理論上是這樣沒錯,但如此一來檔案會變得超巨大,非常不適合傳輸,也就違反了數位化的本意。另外還有一個原因,那就是人耳並不能分辨出其中的差異;人的聽覺只能分辨 20 hz到 20,000 hz 左右,超過這個範圍的頻率人類是無法分辨甚至聽不到的。

為了在「檔案大小」與「聲音擬真度」之間取一個平衡,於是訂出了 44,100 hz 或48,000 hz 這個人耳分辨率兩倍多一點的數字,作為傳輸用的高音質取樣標準。而專業錄音室使用的取樣率會更高,達到 96,000 hz 甚至 192,000 hz!這些超高取樣率的檔案是唱片公司或歌手的重要資產,一般人是接觸不到這些「神主牌」的。


【位元深度】跟取樣率相似,取樣率負責的是「橫向」,位元深度則是負責「縱向」。常見的有 16 bit 跟 24 bit 兩種。從上圖可以看到 24 bit 的上下幅度更廣,代表音樂的動態會更活潑、生動,空間感更好,不會聽起來「悶悶的」!


【聲道】相對上述兩個則簡單許多,就是單聲道、雙聲道、立體聲、環繞聲這幾種。單聲道已經絕跡了,就不多談。目前最普遍的是立體聲(Stereo),採用雙聲道各自播放不同的聲音,模擬相對立體的聽覺感受。反過來說,如果雙聲道都播放同樣的聲音,那就不算立體聲哦!

環繞聲(Surround)則是基於立體聲的概念更加進化的版本。一個便當吃不飽,那怎麼不吃兩個呢?既然多加一個喇叭(聲道)能讓聲音變得更立體,那何不增加更多的喇叭呢?於是產生了 5.1 聲道或 7.1 聲道這種環繞聲類型。藉由更多的喇叭數量跟位置分配,讓聆聽者有更身歷其境的感受。目前電影院多為5.1聲道,採用前面三個、左右各一個的喇叭配置。甚至出現了連天花板都裝喇叭、加強垂直音場的 9.1 聲道跟 11.1 聲道,只能說人為了追求音質是沒有極限的!


【格式】就是大家熟悉的 .mp3 或 .wma 等副檔案類型,每種格式的編碼方式跟特性都不太一樣,主要可以分成有損壓縮無損壓縮無壓縮三種類型。經典的 .mp3 格式就是屬於有損壓縮,它的特色在於,可以將對於人耳較不重要的音訊刪除,將音訊檔案壓縮到僅有原始大小的 1/10左右,重放後的表現卻不至於劣化太多(類似於圖片檔 .jpeg 的概念)。

隨著移動設備的效能增強、容量增大,無損壓縮也開始有越來越多人嘗試,常見的格式有 .flac、m4a …等等,藉由編碼與運算的方式,將音樂檔案重現為無損的音質。

無壓縮類型代表性的則有由微軟跟 IBM 研發的 .wav。完全沒有進行壓縮處理,自然也不會失真,但檔案大小會非常肥大。


訊源

發送訊號的裝置,我們就稱之為【訊源】。例如手機就是一種訊源,MP3播放器、電視、音響也都算一種訊源。訊源的組成就更複雜了,在此就不多著墨。訊源的作用在於將音樂檔案解析轉換成揚聲器「看得懂」的電子訊號。主要由電源音效晶片增強訊號抑制雜訊等電子元件所組成。認真研究的話將會是一條不歸路啊…


傳輸

【傳輸】指的是訊號經過訊源的解析後,傳達到揚聲器(喇叭或耳機)的這一個途徑。分成有線無線兩種類型。有線的傳輸方式能夠傳遞更多、更穩定的資訊量,是追求高音質的首選。根據不同金屬所組成的傳輸線,也各自具有不同的特色與調性;講究的發燒友甚至會根據音樂類型來搭配不同調性的線材。電影《無間道》裡劉德華、梁朝偉兩人在欣賞蔡琴的《被遺忘的時光》的這一幕,就充分表現了這一個音樂賞析的環節。

在iPhone決定拔掉 3.5mm 耳機孔時,就註定了藍牙傳輸即將蓬勃發展。現在任何俱備娛樂性質的電子設備,藍芽傳輸都是基本的配備,各大耳機品牌也重點發展藍牙耳機,無線儼然成為了新的標準。但目前無線傳輸的資訊量仍不足以取代有線,對於非常追求音質的發燒友來說只能算是小孩子的玩意兒!儘管有廠商(如 SONY )致力於研發更高頻寬的藍牙耳機,離有線的傳輸效果仍有一段距離。


 

 

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螢幕的亮度單位:「cd/m2」

螢幕的顯示效果是智慧型手機的一大重要賣點,除了宣傳色域多廣、對比多高以外,也越來越多品牌會將螢幕的亮度標示出來,其單位是「cd/m2」。

 

燭光每平方米 cd/m²

用來標示顯示器亮度的單位「「cd/m2」」,全文為「candela per square meter」,意思是在1平方米的範圍內有多少燭光的亮度。舉例來說,iPhone XS Max的官方數據為625 cd/m2,1平方米還容易理解;那什麼是燭光呢?

 

燭光 candela

顧名思義,1燭光就是一支蠟燭所發出的光的亮度。但蠟燭種類那麼多,型態又各有不同;哪種原料、大小、形狀的蠟燭才算標準的「1燭光」呢?在1860年的英國大都會天然氣法案中,針對「candlepower」一詞有以下嚴格的定義:『一支1/6磅重、純鯨油所製的蠟燭,在每小時燃燒0.0648克的速度下所產生的明亮程度,為1燭光。』此定義也被稱為標準蠟燭(standard candle)。這種蠟燭所使用的鯨油取自抹香鯨的頭部,在過去是用來製造高品質蠟燭的原料。

 

現代定義

隨著科學越來越進步,現代的「燭光」已經不是以前點蠟燭這種模糊不精準的測法了。事實上,要精準定義光亮的程度,比想像中難上許多!因為必須要有一個極度穩定、一致的光源,否則最後的精度都會大打折扣。從1860年定義燭光以來,世界各國也紛紛提出各種新定義、改良測量光亮的方式,有黑體輻射器法、矽光電二極體自校法、電置換絕對輻射計法…等等許多專業的名詞,在此就不一一介紹了。

最近一次的燭光定義更正,是在1979年提出的『燭光為頻率540 × 1012赫茲之單色輻射光源,在給定方向發出之每立弳輻射通量為683分之1瓦特之發光強度。』沒關係,小編也不懂。

同場加映:各單位的定義

基本量 基本單位 定 義 採用年份
名 稱 名 稱 實 現

長度

(length)

(meter)

米為光在真空中於299 792 458分之1秒時間間隔內所行經之長度。 1983年
穩頻雷射在真空中的波長;

飛秒光梳量測光頻,再求波長。

質量

(mass)

千克

(kilogram)

千克為質量單位,等於國際千克原器之質量。 1889年
國際千克原器

時間

(time)

(second)

秒為銫133 (133Cs) 原子於基態之兩個超精細能階間躍遷時所放出輻射週期的9 192 631 770倍之持續時間。

此係指銫133 (133Cs) 原子於溫度0 K時所定義。

1967/68年
以銫133原子鐘探測銫原子躍遷能量所對應的頻率而達到實現秒定義。

電流

(electric   current)

安培

(ampere)

安培為2條圓形截面積可忽略之極細無限長直線導體,於真空中平行相距1米,其每米長之導線間產生2 × 10-7牛頓作用力之恆定電流。 1948年
約瑟夫森效應之電壓標準與量化霍爾效應之電阻標準,再配上歐姆定律而實現。

熱力學溫度

(thermodynamic   temperature)

克耳文

(kelvin)

克耳文為水在三相點之熱力學溫度273.16分之1。

此定義之水具有下列同位素組成比例:每莫耳的1H相對有0.000 155 76莫耳的2H,每莫耳的16O相對有0.000   379 9莫耳的17O,以及每莫耳的16O相對有0.002   005 2莫耳的18O。

1967/68年
水三相點囊

物量

(amount of   substance)

莫耳

(mole)

莫耳為物質系統中所含之基本顆粒數與質量為0.012千克之碳12所含原子顆粒數相等時之物量。使用莫耳時,基本實體應予以界定,可以是原子、分子、離子、電子及其他粒子,或是這些粒子的特定組合。 1971年
同位素稀釋質譜法、電量分析法、質量分析法、滴定法和凝固點下降法。

光強度

(luminous   intensity)

燭光

(candela)

燭光為頻率540 × 1012赫茲之單色輻射光源,在給定方向發出之每立弳輻射通量為683分之1瓦特之發光強度。 1979年
黑體輻射器法、電置換絕對輻射計法和矽光電二極體自校法。

 

 

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日本人聖誕節一定要吃肯德基?

聖誕節就要吃肯德基

12月是日本肯德基的旺季,在聖誕節期間,有些店家的銷售量可能多達平常的10倍!若沒有在一、兩個月之前就先預訂,當天可是會排隊排到崩潰…。

聖誕節原本是基督宗教的重大節日,但事實上日本基督教徒的比例並不高,只佔約1%左右的人口;況且聖誕節也不是國定節日。因此,當許多外國人發現日本人如此重視聖誕節時都會相當驚訝。日本人對於聖誕節的著迷,可以追溯到明治37年(1904年)。當時位於銀座的高級製菓店「明治屋」因為商業目的而在店門口裝飾了聖誕樹,想不到因此而將這個風氣逐漸擴展開來。加上日劇、廣告等各種媒體的推波助瀾,聖誕節儼然成為一個浪漫、情侶間互相贈禮、家族團聚的日子。在聖誕節當天,各種高級餐廳、飯店幾乎都是一位難求。

「聖誕節要吃肯德基」這件事,起源於日本首間肯德基的店經理大河原毅。日本首間肯德基在1970年開張後沒多久,某日大河原在半夜醒來,急忙記下睡夢中想到的點子:在聖誕節銷售派對桶!據說大河原之所以會夢到這個點子,是因為他在店裡聽到外國人在聊天時講到:「在日本吃不到火雞,所以想用炸雞代替。」因此從當時的青山店為起點,肯德基開始以慶祝聖誕節的方式來行銷派對桶。當時的口號是:「聖誕節就要吃肯德基」(クリスマスにはケンタッキー)。

雖然當時大家喜歡聖誕節的氛圍,卻沒有一個固定的慶祝方式,肯德基的這個行銷無疑是打到這個要點,替肯德基的招牌人物桑德斯上校換上聖誕裝更是神來一筆。1974年肯德基更將這個行銷計畫推往全國,並且獲得極大的成功。從此奠定日本人「在聖誕節時要吃肯德基」的習慣。大河原也因此在公司裡持續晉升,並於1984~2002年間擔任日本肯德基的總裁兼執行長。所以這個故事告訴我們,聽得懂外語跟有動力在睡到一半時爬起來很重要。

 

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超糾結!你有選擇障礙嗎?【下篇】:常見選擇障礙與解法

本篇文章由【選擇障礙相談所】委託撰寫,如果你也有以下選擇障礙的「症狀」,歡迎加入【選擇障礙相談所】,這裡有一群人可以幫您做選擇!趕緊把你的障礙分享給大家吧!

 

常見的選擇障礙

舉凡三餐吃什麼、出們要穿哪件衣服&哪雙鞋、走路搭捷運還是叫Uber、電影要看哪部…等等,都是經常使人陷入難以抉擇的常見問題。它們的共通點都是起因於眾多差不多的選擇,成本沒有明確的差異,同時也沒有太多的個人偏好。

 

為何越來越難做選擇?

做選擇是一種「習慣」,經常獨立決定事情的人比較少陷入選擇障礙的處境,因為他們已經習慣了接受一切可能的後果,不會害怕承受責任而不敢下決定。反之,經常在團體中處於被動或隨波逐流的人就非常容易產生選擇障礙,因為自己下決定的機會比較少,一旦需要由自己下決定時,容易因為對這種感覺的生疏而產生不安,擔心一旦做錯決定就必須由自己全權負責。

如果在生活中無法養成獨立、靜下心來下決定的習慣,隨著往後資訊量越來越大,會變得越來越不敢做選擇。

 

如何克服選擇障礙?

選擇障礙畢竟也不是一朝一夕造成的,想克服它確實需要比較多的時間去練習。但如果現在、馬上就必須做一個決定,有沒有什麼方法可以幫助我們呢?有的!如果有這種情形,不妨嘗試看看下面的幾種做法:

  • 隨機做決定
    例如晚餐吃什麼、出門穿什麼等無傷大雅的選擇障礙時,可以寫下幾個選項,閉上眼睛隨機指一個!印有全部品項名稱的手搖店名片超適合這招啦!
  • 請朋友做決定
    俗話說旁觀者清,如果真的難以作決定時,請一位聰明又可靠的朋友幫忙分析、下決定吧!(邊緣人不適用)
  • 永遠選擇第一個
    不知道看哪部電影,就選離你最近的那一幅海報的吧!反正全部都選第一個,說不定會有不同的體驗呢!就像電影《沒問題先生 Yes Man》一樣!

 

 

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超糾結!你有選擇障礙嗎?【上篇】1分鐘告訴你什麼是選擇障礙

小至等一下午餐吃什麼、大至是否與某個對象廝守一生,我們的人生幾乎可以說是由無數的「選擇」所構成的。但隨著科技進步,我們越來越容易從各種管道獲得資訊,從以前的二選一,變成二十選一、甚至百中選一…,可能連最果斷的人都不免要陷入一陣考慮吧!

本篇文章由【選擇障礙相談所】委託撰寫,如果你也有以下選擇障礙的「症狀」,歡迎加入【選擇障礙相談所】,這裡有一群人可以幫您做選擇!趕緊把你的障礙分享給大家吧!

 

選擇「障礙」不一定是病

選擇障礙(或稱選擇困難症、選擇恐懼症)屬於一種心理疾病,患者在面對選擇時會猶豫不決,情緒緊繃甚至恐慌,並伴隨心跳加速、冒汗等現象。起因多數是由於缺乏自信和逃避責任的心態,習慣了跟隨眾人的意見,缺乏獨立思考的能力。一旦處於非自己做決定不可的情境下,會非常害怕因為自己錯誤的選擇而導致失敗。

面對複數選擇而產生猶豫的狀況,每個人多少都會有。但只有少數的人會因此而產生上述的極端現象。也就是說,大部分人只是「比較猶豫」而已!主要的猶豫原因經分類後有以下幾點:

  • 選擇性太多:注意力與判斷力分散,無法有效聚焦。
  • 追求完美:期望找出最好的選擇,導致更長的猶豫時間。
  • 害怕後果:不願意承擔抉擇錯誤而引起的可能後果

 

 

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被手機取代的五種日常用品

智慧型手機可以發展到現在這個規模,原因就在於它將許多人生活中所需要的功能,整合在一個手掌大小的無線裝置上,帶給人們非常大的便利。本篇就來聊聊五個被智慧型手機取代的物品、以及它們現在的發展吧!

 

1.鐘錶

手機能看時間,是一項很早期就有的功能,除了時間非常準確之外,更整合了日期、日曆等多元的資訊,搭配上網路還能實現時區的即時轉換,這些是一般鐘錶無法做到的。

但鐘錶仍有兩個相當大的價值,其中一個是「速度與便利性」。直接看時鐘或手錶,比掏出手機再打開看快上許多;因此在一些講求時間掌握,或是無法拿出手機的場合,手錶會是更好的選擇。另一個則是「裝飾性」。不論是居家點綴的家飾掛鐘,或是彰顯個人品味的各式腕錶,在現今生活中很大一部份是作為裝飾所用,實用性反而已經不是重點。

因此外觀是現在鐘錶非常重要的一個賣點(其實一直以來都是),除了特殊材質的應用,獨特的時間呈現方式也是值得大做文章的地方。例如主打細緻水泥材質的《四度空間水泥機械錶》,以及用特殊光影變化打造的《HIDDEN TIME WATCH》。


 

2.計算機

上一次使用實體計算機是什麼時候?可能已經很多人想不起來了。除了因為工作或其他因素,必須頻繁使用計算功能的族群外,一般人已經不會在家中特地準備一台計算機了。由於計算機本身就是一個十分單純的工具,因此手機上的計算機也沒有特別加入什麼附加功能;反而是實體的計算機能提供更良好的輸入手感,如果生活中有經常使用到的必要,還是非常推薦買一台實體的計算機!

跟鐘錶一樣,計算機也開始推出許多特殊的造型,例如《MERCURY 太陽能電子計算機》就是利用跟老式電腦鍵盤相似的按鍵,營造出復古的氛圍。

 

3.照相機

「手機能否取代照相機」已經可以說是萬年話題了。現階段手機的照相功能仍然無法與專業照相機相提並論,但手機的照相功能不斷分食低階照相機的市場,卻是不爭的事實。

從上表可以發現,藍色柱體所代表的「不可交換鏡頭相機」在2008年銷量達到最高峰,而之後隨著Apple與Android等智慧型手機不斷加強照相功能,可以看到藍色柱體急遽下滑,在短短的六、七年間全球少掉了70%的銷量,影響十分可觀!

但紅色柱體所代表的「可交換鏡頭相機」(俗稱單眼)卻是穩穩地上升當中,可見照相機需求還是存在,只是智慧型手機的出現更明確地區分出專業用戶與非專業用戶。尤其現在SONY、Canon、Nikon等相機大廠更是不斷研發體積更小的無反光鏡單眼機種,試圖搶攻不滿足手機畫質、卻又不願意使用傳統大台單眼相機的全新族群。

 

4.音樂播放器

大家還記得在沒有智慧型手機之前,是如何在外聽音樂的嗎?SONY的Walkman、CD隨身聽、雜牌MP3播放器…等等,更高級一點就是iPod,而這些產品在智慧型手機出現後,已經漸漸消失,甚至連iPod都被自家放生,不再出現在Apple官網的上方選項中。

在這當中僅存下來的SONY Walkman系列,開始往更高音質的方向去發展,與手機做出明確區別,吸引注重音質的發燒友。其中如《ZX300》(俗稱小黑磚),以簡潔高質感的外型,搭配以下犯上的高規格與性價比,在發表時引起不小的話題。小編也買了一台小黑磚,音質真D棒

 

5.地圖

完全不用解釋,現在說到地圖,已經不會再有人聯想到紙質的實體地圖了。其中最重要的關鍵,就是手機具有GPS定位功能,能讓你馬上在地圖上找到自己的位置、甚至自動導航至你所設定的目的地,此殺手級應用一出來,直接宣告實體地圖走入歷史。

 

 

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近年掀起的復古電玩風潮

稍微有在關注遊戲界的朋友們相信一定有注意到,最近有越來越多廠商將舊IP重新打包,推出復古縮小版的遊戲主機。其實這樣的現象並不是最近才有,一直以來都有類似的產品出現;但直到東洋霸主任天堂推出超級宇宙無敵經典的紅白機(Famicom)迷你版之後,才正式引爆「懷舊」這個話題。

 

經典的起點

現在俗稱的紅白機,是指任天堂在1983年推出的8位元主機「Family Computer」,簡稱「Famicom」或「FC」。紅白機這個俗稱的由來,相信看上圖就知道了。

紅白機在1985年換上新外皮,於美國地區推出「Nintendo Entertainment System」,簡稱「NES」。整體外型進行了大幅修改,並換上白與灰的配色。據說是因為當時美國才剛經歷過遊戲界的重大挫敗(雅達利震盪),普遍美國人對於遊戲機都存在著不好的印象,所以任天堂決定將NES的外型做得更像是「正經」的電子設備,配色也更沈穩;並將「遊戲Game」一詞包裝成更籠統的「娛樂Entertainment」。

靠著正確的設計與優秀的遊戲陣容,NES在美國一推出就大受歡迎,幾乎可以說是靠一己之力重新振興了整個電玩市場,在全球累積狂賣超過6,100萬台,從此奠定了任天堂的霸主地位。 

 

買一個情懷

紅白機在當時的售價為199.99美元,如果把通膨納入計算,大約是現在的4、500美元,由此可見售價並不算便宜。一般階層的家庭很難為了單純的電子娛樂而購買,因此當時只要傳出誰家裡有一台紅白機,必定會吸引許多附近的小朋友湧進家裡一起同樂。

而這些當年因為經濟或是其他問題,無法擁有一台紅白機的小朋友,現在正值最有購買力的30、40歲左右。任天堂的懷舊計畫正是面向這些對象。童年時心中的那份小小缺憾,現在只要不到100美元就能圓夢,何樂而不為呢?

全新復刻的紅白機,在尺寸上大幅縮小,並將嚴選的30款經典遊戲陣容以內建的方式統包推出。輸出端上改成現代的HDMI接口,便利性大增,讓新玩家也能稍微感受一下那個時代的氛圍。唯一的缺點,就是為了忠實呈現「搖桿可以收納在主機上」的設計,所以搖桿也跟著大幅縮小,實際手感比較彆扭。

同場加映:紅白機為何選擇紅色與白色?

  • 傳聞1:紅色與白色塑料成本比較便宜。
  • 傳聞2:因為之前推出掌機Game & Watch,囤積了大量同款塑膠原料。
  • 傳聞3:任天堂社長山內溥以當時自己喜歡的圍巾顏色所作的決定。 

 

趁勝追擊

原本預期只是玩票性質的計畫,居然賣破兩百萬台,任天堂嗅到這股「情懷商機」,立刻宣布推出紅白機的後繼機種:Super Famicom(俗稱超任),同樣也是賣到供不應求,許多骨灰級玩家更請願希望任天堂繼續往下推出N64、GC等主機,只能說這年頭的情懷魅力無法擋!小編也買了一台啦!

 

NEO-GEO加入戰場

經歷過街機廳盛行年代的朋友們,是絕對不可能忘記以上這個開場畫面與音樂的。NEO GEO藉由大型街機更好的性能,推出眾多至今仍有續作持續開發的電玩IP。諸如格鬥天王、越南大戰、侍魂、餓狼傳說、吞食天地…等等,為記念公司成立40週年(同時搶搭懷舊熱潮),推出以當時大型街機筐體為造型的NEO GEO mini。

收錄同創社40週年一樣的40款遊戲,內建彩色LED螢幕,同時可以額外插入兩支外接搖桿,實現雙人對戰的樂趣,嫌螢幕太小也可以利用HDMI線連結至大電視上。即使不玩,也是相當精緻漂亮的擺飾。開賣至今仍熱賣到難以入手,可見這股風潮確實不容小覷!要說缺點,就是沒有內建電池,必須連接插座或是外接電源。

 

Play Station王者回歸

身為全世界第一款銷售破1億台的電玩主機、佔據電玩產業半片天的Play Station系列開山元老:PS1,終於宣布即將於2018年底限量開賣Play Station Classic。目前公開的展示品中,可以看到主機同樣維持經典設計,但做了大幅度的體積縮小。同時也有記取紅白機的教訓將搖桿維持正常大小。跟原始主機一比,可以看出真的非常迷你。

 

並非單純的「炒冷飯」

通常看到作品復刻,很多人都會一股腦地痛罵沒新意、炒冷飯。但從這幾台主機可以看出並不完全是一味顧著撈錢的產品。例如將體積縮小,不僅更容易將主機攜帶到別的地方與朋友同樂,同時也能化身成有趣的擺飾。有點不符合人體工學的復古搖桿、模擬映像管電視的掃描線…等等的小細節,都可以讓年輕玩家們體驗當年電子遊樂器的醍醐味,只能說這冷飯,真香。

其中超任更收錄了一款當年已經完成、但沒有機會發表的超級大作「星戰火狐2」。這款作品在1995年開發完成後,任天堂原本的市場幾乎已經被PS1掠奪走了,礙於公司營運上的考量,這款遊戲始終沒辦法呈現在大眾面前。經過22年之後,任天堂終於藉由復刻主機的推出,而一併將這個歷史遺珠帶給玩家。也算圓了當時期待續作的老玩家們的一個夢。

當年的這些主機,在經過這麼長的時間後可能在運作上已經有困難,遊戲光碟或卡匣也不好取得,藉由重新推出復古主機,可以讓老玩家回味、讓新玩家了解遊戲的演變,對於消費者而言有更多的選擇,難道不是一件好事嗎?

 

 

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買Switch前該注意的四個重點

日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)在吸取上一代Wii U的慘敗教訓後,創造出了家用、掌上一體的新一代電玩主機:Nintendo Switch(以下簡稱NS)。靠著其簡潔、直覺的傑出設計,讓電玩隨時隨地都能「黏」在玩家身邊,同時又有豐富的形態變化;搭配任天堂一直以來的超高品質遊戲作品,讓NS在推出僅一年半的時間裡,已在全球狂銷超過2,200萬台。

 

多變的遊玩形態

一個螢幕兼主機、兩個可拆卸搖桿以及家用型態底座是NS的核心概念。家用底座的設計打破了一直以來家機與掌機之間的界線,讓傳統只能出現在家機上的大作也能在外遊玩,徹底改變了電玩的形式。而搖桿又擁有更多的操作變化,可以兩人同遊、也可以搭配其他硬體創造出不同的體感樂趣,讓電玩不再侷限在按按鈕、而是更全方位立體的遊戲體驗。

 

硬體隱憂

為了創造出上述的多變玩法,NS就必須具有許多可拆卸、活動的硬體設計。而可以活動的部件越多,損壞的機率也就越高。現代人對於有「螢幕」的行動裝置,已經有非常嚴格的組裝要求,以致於有時候我們可能會忘記:NS終究只是一台「玩具」。其組裝品質與用料是非常明顯地反映在一萬初的售價上,雖然NS在全球持續熱賣,但其因設計瑕疵而傳出的硬體災情也不少。

 

災情1:搖桿與腕帶裝反

雖然NS的搖桿已經有簡單的防呆設計,但還是會有許多玩家不小心將其裝反,導致必須用蠻力拆除,造成程度不等的搖桿損壞。預計在2019的後續改款機型上會改善此一問題。

 

災情2:熱變形

NS在高速運作中,如果環境的散熱不良,有可能導致機身的塑膠材質變形,嚴重影響使用安全與玩家感受。後續機型在材質上可能必須重新思考使用者的狀況。

 

災情3:機身掉漆

有貼膜廠商表示,機身塗層會在除膜時剝落,機身背後的「Nintendo Switch」圖示亦有掉漆的現象發生。任天堂應該向消費者示警包括貼膜、貼紙在內的任何行為。

 

災情4:螢幕刮傷

NS的螢幕材質為塑膠,在頻繁拔插底座或日常使用後,容易產生刮痕,對於視覺上及心理上會有負面感受,建議玩家在購買主機後立刻貼上抗刮的NS專用玻璃保護貼

 

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手機機身色彩的演變

手機除了作為通訊工具之外,隨著功能越來越多元,已經慢慢演變成貼身的私人物品;甚至成為一種時尚配件、一項彰顯個人風格的重點單品。在各家廠牌都已經達到研發的高原期時,外觀設計就成為另一個廝殺的戰場;而其中色彩的變化可以說是最明顯的。那麼,在手機色彩的選擇上,究竟經歷過哪些時期的風格轉變呢?今天PK小編就帶各位回顧一下手機色彩的演變史吧!

 

0G手機

1973年4月,摩托羅拉公司的馬丁・庫柏發明世界上第一支民用手機,也就是我們常在老電影裡看到的「黑金剛」、「大哥大」。這時候的手機通常重量都超過一公斤,除了打電話沒別的功能,而且語音品質很差、連線也不夠穩定。充滿電需要十個小時,但只能維持30分鐘的通話時間。

跟所有新科技一樣,手機一開始也是作為軍事用途,所以在外型設計上都十分陽剛、硬派,機身上很少有曲線的設計,色彩上十分單調不親民,只有米白色、灰黑色。

 

1G手機

1983年6月,摩托羅拉推出了使用1G通訊技術的手機,這支名為Dyna TAC 8000X的手機重794公克、長33公分,最長通話時間是一個小時,可以存儲30個電話號碼。值得注意的是這支手機的定價居然高達3995美元,連現在最高規格的iPhone XS Max也望塵莫及。

新型號在外型上略為輕便了一點,但整體一樣是走堅實的直線造型;顏色也仍然只有黑白兩色。畢竟是高單價的新時代電子產品,主要面對的受眾是企業與高階商業人士,自然必須維持一種專業、高科技的形象。

 

2G手機

2G時代的手機有了巨大的進步,除了手機體積大幅縮小之外,還增加了螢幕解析度,使其可以收發文字簡訊、甚至玩遊戲等等。

經過10多年的推廣,手機已經成為一般民眾也負擔得起的生活用品,在外型上變得越來越圓潤,機身色彩也不侷限在黑白兩色,開始有比較多不同的色彩出現。或許是廠商怕消費者一時之間難以接受,因此大多數還是屬於比較低調的顏色。

 

3G手機

3G時代最重要的里程碑,就是智慧型手機的問世。取消實體數字按鍵、改用多點觸控的大型彩色螢幕,同時又小巧到足放進口袋裡。除了文字簡訊、圖片外,還能傳送音樂、影片,娛樂性可以說是大大地增加。

智慧型手機作為一項市場上最新的產品,如同初期第一代手機一樣採用黑白或是金屬原色為主,目的同樣是希望在消費者心目中建立高級、科技的形象。

 

4G手機

隨著生產技術越來越成熟,智慧型手機已不再是遙不可及的產品,各種低價手機紛紛出籠,各大品牌為追求年輕化、親民化,開始推出各種鮮豔的色彩。

早期的明亮糖果色系,例如iPhone 5C,運用了優秀的加工技術,使原本容易散發廉價感的塑膠材質也呈現出非常棒的光澤。而在英雄系列電影風靡全球後,hTC擅長的陽極氧化金屬色系也流行過一段時間。SONY一直以來採用「中間色」的設計也有相當多的粉絲。近年來最流行的則是漸層、極光色系。例如華為。

 

 

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把握三步驟,常保手機清潔

從睡前到睡醒,手機幾乎一整天都待在我們身邊,頻繁的碰觸自然會在上頭留下不少細菌髒污。研究顯示手機上的細菌比馬桶多3至10倍!而且僅有約3成的人會每日清潔手機。究竟手機要如何清潔,才能乾淨又不傷害到手機呢?只要把握以下三個步驟與原則,保證讓你手機時時維持乾淨亮麗的外表!

 

步驟1:除去灰塵

灰塵中經常含有「石英」的成分,石英的硬度非常高,可以輕易刮傷玻璃跟金屬;手機上大多的刮痕都是由石英所造成的。如果沒有先除去灰塵就直接擦拭,會大大增加石英刮傷手機的機率!所以清潔的第一步,就是用溫柔的方式除去灰塵。

最好的做法是使用吹球(經常用來清潔相機鏡頭的那個東西),價錢大約在幾十元至一兩百元左右,用途非常廣價格也實惠。如果手邊沒有吹球的話,可以選用柔軟的刷子輕輕除去。許多用於化妝的刷具都有非常柔軟的刷毛,效果很不錯;當然前提必須是全新的。如果以上兩樣都沒有的話,直接用嘴巴吹氣也不是不行…但要小心口水!

 

步驟2:濕擦才乾淨

請選擇不會掉屑、掉毛的科技布或超細纖維布,沾溼後徹底擰乾,只保留些微的濕度去擦拭手機整體。現在的智慧型手機大多具備基本的防潑水功能,些微的濕度不致於滲入手機,同時清潔過程也不會讓水份停留在手機上太久,因此不用擔心機內部受潮損壞。將擦拭布沾濕的目的在於可以更順暢地帶走髒污或油垢,減少髒污在手機上磨擦的次數。

有部分人認為,在這個步驟添加清潔劑或是酒精可以帶來更好的清潔效果,嚴格上來說並沒有錯,但許多手機都有一層原廠的抗污鍍膜,使用強烈的清潔劑會把這層鍍膜也一起擦掉,久了以後手機會越摸越澀、髒東西越來越難擦掉。如果只是日常清潔,建議還是用純水就可以了。

 

步驟3:保持乾燥

濕擦完後當然就是乾擦囉!同樣選擇超細纖維布或眼鏡布,注意使用前要先抖一抖,畢竟布上也是會有灰塵的,如果沒有先把灰塵抖掉就直接擦手機,那就前功盡棄了。仔細地把手機上的水份擦乾淨,尤其是聽筒、喇叭等容易殘留水份的孔位。再龜毛一點的人也可以讓電風扇吹一下,確保水份完全蒸發。有裝保護殼的朋友更要注意這一點!只要按照以上三個步驟,手機就可以常保清潔衛生囉。

 

其他民間偏方(不建議)

  • 用牙膏擦螢幕可以除去刮痕
    牙膏內含研磨成分,可能讓某些極小刮痕變得不明顯。但使用風險高,效果不穩定。 
  • 用膠帶除去指紋、油污
    各家廠牌的膠帶特性不一樣,要注意殘膠問題。 
  • 用牙籤、棉花棒清潔孔位
    牙籤要小心可能斷裂卡在孔位難以取出,棉花棒相對保險但也要留意纖維脫阻塞。

 

 

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