被手機取代的五種日常用品

智慧型手機可以發展到現在這個規模,原因就在於它將許多人生活中所需要的功能,整合在一個手掌大小的無線裝置上,帶給人們非常大的便利。本篇就來聊聊五個被智慧型手機取代的物品、以及它們現在的發展吧!

 

1.鐘錶

手機能看時間,是一項很早期就有的功能,除了時間非常準確之外,更整合了日期、日曆等多元的資訊,搭配上網路還能實現時區的即時轉換,這些是一般鐘錶無法做到的。

但鐘錶仍有兩個相當大的價值,其中一個是「速度與便利性」。直接看時鐘或手錶,比掏出手機再打開看快上許多;因此在一些講求時間掌握,或是無法拿出手機的場合,手錶會是更好的選擇。另一個則是「裝飾性」。不論是居家點綴的家飾掛鐘,或是彰顯個人品味的各式腕錶,在現今生活中很大一部份是作為裝飾所用,實用性反而已經不是重點。

因此外觀是現在鐘錶非常重要的一個賣點(其實一直以來都是),除了特殊材質的應用,獨特的時間呈現方式也是值得大做文章的地方。例如主打細緻水泥材質的《四度空間水泥機械錶》,以及用特殊光影變化打造的《HIDDEN TIME WATCH》。


 

2.計算機

上一次使用實體計算機是什麼時候?可能已經很多人想不起來了。除了因為工作或其他因素,必須頻繁使用計算功能的族群外,一般人已經不會在家中特地準備一台計算機了。由於計算機本身就是一個十分單純的工具,因此手機上的計算機也沒有特別加入什麼附加功能;反而是實體的計算機能提供更良好的輸入手感,如果生活中有經常使用到的必要,還是非常推薦買一台實體的計算機!

跟鐘錶一樣,計算機也開始推出許多特殊的造型,例如《MERCURY 太陽能電子計算機》就是利用跟老式電腦鍵盤相似的按鍵,營造出復古的氛圍。

 

3.照相機

「手機能否取代照相機」已經可以說是萬年話題了。現階段手機的照相功能仍然無法與專業照相機相提並論,但手機的照相功能不斷分食低階照相機的市場,卻是不爭的事實。

從上表可以發現,藍色柱體所代表的「不可交換鏡頭相機」在2008年銷量達到最高峰,而之後隨著Apple與Android等智慧型手機不斷加強照相功能,可以看到藍色柱體急遽下滑,在短短的六、七年間全球少掉了70%的銷量,影響十分可觀!

但紅色柱體所代表的「可交換鏡頭相機」(俗稱單眼)卻是穩穩地上升當中,可見照相機需求還是存在,只是智慧型手機的出現更明確地區分出專業用戶與非專業用戶。尤其現在SONY、Canon、Nikon等相機大廠更是不斷研發體積更小的無反光鏡單眼機種,試圖搶攻不滿足手機畫質、卻又不願意使用傳統大台單眼相機的全新族群。

 

4.音樂播放器

大家還記得在沒有智慧型手機之前,是如何在外聽音樂的嗎?SONY的Walkman、CD隨身聽、雜牌MP3播放器…等等,更高級一點就是iPod,而這些產品在智慧型手機出現後,已經漸漸消失,甚至連iPod都被自家放生,不再出現在Apple官網的上方選項中。

在這當中僅存下來的SONY Walkman系列,開始往更高音質的方向去發展,與手機做出明確區別,吸引注重音質的發燒友。其中如《ZX300》(俗稱小黑磚),以簡潔高質感的外型,搭配以下犯上的高規格與性價比,在發表時引起不小的話題。小編也買了一台小黑磚,音質真D棒

 

5.地圖

完全不用解釋,現在說到地圖,已經不會再有人聯想到紙質的實體地圖了。其中最重要的關鍵,就是手機具有GPS定位功能,能讓你馬上在地圖上找到自己的位置、甚至自動導航至你所設定的目的地,此殺手級應用一出來,直接宣告實體地圖走入歷史。

 

 

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近年掀起的復古電玩風潮

稍微有在關注遊戲界的朋友們相信一定有注意到,最近有越來越多廠商將舊IP重新打包,推出復古縮小版的遊戲主機。其實這樣的現象並不是最近才有,一直以來都有類似的產品出現;但直到東洋霸主任天堂推出超級宇宙無敵經典的紅白機(Famicom)迷你版之後,才正式引爆「懷舊」這個話題。

 

經典的起點

現在俗稱的紅白機,是指任天堂在1983年推出的8位元主機「Family Computer」,簡稱「Famicom」或「FC」。紅白機這個俗稱的由來,相信看上圖就知道了。

紅白機在1985年換上新外皮,於美國地區推出「Nintendo Entertainment System」,簡稱「NES」。整體外型進行了大幅修改,並換上白與灰的配色。據說是因為當時美國才剛經歷過遊戲界的重大挫敗(雅達利震盪),普遍美國人對於遊戲機都存在著不好的印象,所以任天堂決定將NES的外型做得更像是「正經」的電子設備,配色也更沈穩;並將「遊戲Game」一詞包裝成更籠統的「娛樂Entertainment」。

靠著正確的設計與優秀的遊戲陣容,NES在美國一推出就大受歡迎,幾乎可以說是靠一己之力重新振興了整個電玩市場,在全球累積狂賣超過6,100萬台,從此奠定了任天堂的霸主地位。 

 

買一個情懷

紅白機在當時的售價為199.99美元,如果把通膨納入計算,大約是現在的4、500美元,由此可見售價並不算便宜。一般階層的家庭很難為了單純的電子娛樂而購買,因此當時只要傳出誰家裡有一台紅白機,必定會吸引許多附近的小朋友湧進家裡一起同樂。

而這些當年因為經濟或是其他問題,無法擁有一台紅白機的小朋友,現在正值最有購買力的30、40歲左右。任天堂的懷舊計畫正是面向這些對象。童年時心中的那份小小缺憾,現在只要不到100美元就能圓夢,何樂而不為呢?

全新復刻的紅白機,在尺寸上大幅縮小,並將嚴選的30款經典遊戲陣容以內建的方式統包推出。輸出端上改成現代的HDMI接口,便利性大增,讓新玩家也能稍微感受一下那個時代的氛圍。唯一的缺點,就是為了忠實呈現「搖桿可以收納在主機上」的設計,所以搖桿也跟著大幅縮小,實際手感比較彆扭。

同場加映:紅白機為何選擇紅色與白色?

  • 傳聞1:紅色與白色塑料成本比較便宜。
  • 傳聞2:因為之前推出掌機Game & Watch,囤積了大量同款塑膠原料。
  • 傳聞3:任天堂社長山內溥以當時自己喜歡的圍巾顏色所作的決定。 

 

趁勝追擊

原本預期只是玩票性質的計畫,居然賣破兩百萬台,任天堂嗅到這股「情懷商機」,立刻宣布推出紅白機的後繼機種:Super Famicom(俗稱超任),同樣也是賣到供不應求,許多骨灰級玩家更請願希望任天堂繼續往下推出N64、GC等主機,只能說這年頭的情懷魅力無法擋!小編也買了一台啦!

 

NEO-GEO加入戰場

經歷過街機廳盛行年代的朋友們,是絕對不可能忘記以上這個開場畫面與音樂的。NEO GEO藉由大型街機更好的性能,推出眾多至今仍有續作持續開發的電玩IP。諸如格鬥天王、越南大戰、侍魂、餓狼傳說、吞食天地…等等,為記念公司成立40週年(同時搶搭懷舊熱潮),推出以當時大型街機筐體為造型的NEO GEO mini。

收錄同創社40週年一樣的40款遊戲,內建彩色LED螢幕,同時可以額外插入兩支外接搖桿,實現雙人對戰的樂趣,嫌螢幕太小也可以利用HDMI線連結至大電視上。即使不玩,也是相當精緻漂亮的擺飾。開賣至今仍熱賣到難以入手,可見這股風潮確實不容小覷!要說缺點,就是沒有內建電池,必須連接插座或是外接電源。

 

Play Station王者回歸

身為全世界第一款銷售破1億台的電玩主機、佔據電玩產業半片天的Play Station系列開山元老:PS1,終於宣布即將於2018年底限量開賣Play Station Classic。目前公開的展示品中,可以看到主機同樣維持經典設計,但做了大幅度的體積縮小。同時也有記取紅白機的教訓將搖桿維持正常大小。跟原始主機一比,可以看出真的非常迷你。

 

並非單純的「炒冷飯」

通常看到作品復刻,很多人都會一股腦地痛罵沒新意、炒冷飯。但從這幾台主機可以看出並不完全是一味顧著撈錢的產品。例如將體積縮小,不僅更容易將主機攜帶到別的地方與朋友同樂,同時也能化身成有趣的擺飾。有點不符合人體工學的復古搖桿、模擬映像管電視的掃描線…等等的小細節,都可以讓年輕玩家們體驗當年電子遊樂器的醍醐味,只能說這冷飯,真香。

其中超任更收錄了一款當年已經完成、但沒有機會發表的超級大作「星戰火狐2」。這款作品在1995年開發完成後,任天堂原本的市場幾乎已經被PS1掠奪走了,礙於公司營運上的考量,這款遊戲始終沒辦法呈現在大眾面前。經過22年之後,任天堂終於藉由復刻主機的推出,而一併將這個歷史遺珠帶給玩家。也算圓了當時期待續作的老玩家們的一個夢。

當年的這些主機,在經過這麼長的時間後可能在運作上已經有困難,遊戲光碟或卡匣也不好取得,藉由重新推出復古主機,可以讓老玩家回味、讓新玩家了解遊戲的演變,對於消費者而言有更多的選擇,難道不是一件好事嗎?

 

 

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買Switch前該注意的四個重點

日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)在吸取上一代Wii U的慘敗教訓後,創造出了家用、掌上一體的新一代電玩主機:Nintendo Switch(以下簡稱NS)。靠著其簡潔、直覺的傑出設計,讓電玩隨時隨地都能「黏」在玩家身邊,同時又有豐富的形態變化;搭配任天堂一直以來的超高品質遊戲作品,讓NS在推出僅一年半的時間裡,已在全球狂銷超過2,200萬台。

 

多變的遊玩形態

一個螢幕兼主機、兩個可拆卸搖桿以及家用型態底座是NS的核心概念。家用底座的設計打破了一直以來家機與掌機之間的界線,讓傳統只能出現在家機上的大作也能在外遊玩,徹底改變了電玩的形式。而搖桿又擁有更多的操作變化,可以兩人同遊、也可以搭配其他硬體創造出不同的體感樂趣,讓電玩不再侷限在按按鈕、而是更全方位立體的遊戲體驗。

 

硬體隱憂

為了創造出上述的多變玩法,NS就必須具有許多可拆卸、活動的硬體設計。而可以活動的部件越多,損壞的機率也就越高。現代人對於有「螢幕」的行動裝置,已經有非常嚴格的組裝要求,以致於有時候我們可能會忘記:NS終究只是一台「玩具」。其組裝品質與用料是非常明顯地反映在一萬初的售價上,雖然NS在全球持續熱賣,但其因設計瑕疵而傳出的硬體災情也不少。

 

災情1:搖桿與腕帶裝反

雖然NS的搖桿已經有簡單的防呆設計,但還是會有許多玩家不小心將其裝反,導致必須用蠻力拆除,造成程度不等的搖桿損壞。預計在2019的後續改款機型上會改善此一問題。

 

災情2:熱變形

NS在高速運作中,如果環境的散熱不良,有可能導致機身的塑膠材質變形,嚴重影響使用安全與玩家感受。後續機型在材質上可能必須重新思考使用者的狀況。

 

災情3:機身掉漆

有貼膜廠商表示,機身塗層會在除膜時剝落,機身背後的「Nintendo Switch」圖示亦有掉漆的現象發生。任天堂應該向消費者示警包括貼膜、貼紙在內的任何行為。

 

災情4:螢幕刮傷

NS的螢幕材質為塑膠,在頻繁拔插底座或日常使用後,容易產生刮痕,對於視覺上及心理上會有負面感受,建議玩家在購買主機後立刻貼上抗刮的NS專用玻璃保護貼

 

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手機機身色彩的演變

手機除了作為通訊工具之外,隨著功能越來越多元,已經慢慢演變成貼身的私人物品;甚至成為一種時尚配件、一項彰顯個人風格的重點單品。在各家廠牌都已經達到研發的高原期時,外觀設計就成為另一個廝殺的戰場;而其中色彩的變化可以說是最明顯的。那麼,在手機色彩的選擇上,究竟經歷過哪些時期的風格轉變呢?今天PK小編就帶各位回顧一下手機色彩的演變史吧!

 

0G手機

1973年4月,摩托羅拉公司的馬丁・庫柏發明世界上第一支民用手機,也就是我們常在老電影裡看到的「黑金剛」、「大哥大」。這時候的手機通常重量都超過一公斤,除了打電話沒別的功能,而且語音品質很差、連線也不夠穩定。充滿電需要十個小時,但只能維持30分鐘的通話時間。

跟所有新科技一樣,手機一開始也是作為軍事用途,所以在外型設計上都十分陽剛、硬派,機身上很少有曲線的設計,色彩上十分單調不親民,只有米白色、灰黑色。

 

1G手機

1983年6月,摩托羅拉推出了使用1G通訊技術的手機,這支名為Dyna TAC 8000X的手機重794公克、長33公分,最長通話時間是一個小時,可以存儲30個電話號碼。值得注意的是這支手機的定價居然高達3995美元,連現在最高規格的iPhone XS Max也望塵莫及。

新型號在外型上略為輕便了一點,但整體一樣是走堅實的直線造型;顏色也仍然只有黑白兩色。畢竟是高單價的新時代電子產品,主要面對的受眾是企業與高階商業人士,自然必須維持一種專業、高科技的形象。

 

2G手機

2G時代的手機有了巨大的進步,除了手機體積大幅縮小之外,還增加了螢幕解析度,使其可以收發文字簡訊、甚至玩遊戲等等。

經過10多年的推廣,手機已經成為一般民眾也負擔得起的生活用品,在外型上變得越來越圓潤,機身色彩也不侷限在黑白兩色,開始有比較多不同的色彩出現。或許是廠商怕消費者一時之間難以接受,因此大多數還是屬於比較低調的顏色。

 

3G手機

3G時代最重要的里程碑,就是智慧型手機的問世。取消實體數字按鍵、改用多點觸控的大型彩色螢幕,同時又小巧到足放進口袋裡。除了文字簡訊、圖片外,還能傳送音樂、影片,娛樂性可以說是大大地增加。

智慧型手機作為一項市場上最新的產品,如同初期第一代手機一樣採用黑白或是金屬原色為主,目的同樣是希望在消費者心目中建立高級、科技的形象。

 

4G手機

隨著生產技術越來越成熟,智慧型手機已不再是遙不可及的產品,各種低價手機紛紛出籠,各大品牌為追求年輕化、親民化,開始推出各種鮮豔的色彩。

早期的明亮糖果色系,例如iPhone 5C,運用了優秀的加工技術,使原本容易散發廉價感的塑膠材質也呈現出非常棒的光澤。而在英雄系列電影風靡全球後,hTC擅長的陽極氧化金屬色系也流行過一段時間。SONY一直以來採用「中間色」的設計也有相當多的粉絲。近年來最流行的則是漸層、極光色系。例如華為。

 

 

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把握三步驟,常保手機清潔

從睡前到睡醒,手機幾乎一整天都待在我們身邊,頻繁的碰觸自然會在上頭留下不少細菌髒污。研究顯示手機上的細菌比馬桶多3至10倍!而且僅有約3成的人會每日清潔手機。究竟手機要如何清潔,才能乾淨又不傷害到手機呢?只要把握以下三個步驟與原則,保證讓你手機時時維持乾淨亮麗的外表!

 

步驟1:除去灰塵

灰塵中經常含有「石英」的成分,石英的硬度非常高,可以輕易刮傷玻璃跟金屬;手機上大多的刮痕都是由石英所造成的。如果沒有先除去灰塵就直接擦拭,會大大增加石英刮傷手機的機率!所以清潔的第一步,就是用溫柔的方式除去灰塵。

最好的做法是使用吹球(經常用來清潔相機鏡頭的那個東西),價錢大約在幾十元至一兩百元左右,用途非常廣價格也實惠。如果手邊沒有吹球的話,可以選用柔軟的刷子輕輕除去。許多用於化妝的刷具都有非常柔軟的刷毛,效果很不錯;當然前提必須是全新的。如果以上兩樣都沒有的話,直接用嘴巴吹氣也不是不行…但要小心口水!

 

步驟2:濕擦才乾淨

請選擇不會掉屑、掉毛的科技布或超細纖維布,沾溼後徹底擰乾,只保留些微的濕度去擦拭手機整體。現在的智慧型手機大多具備基本的防潑水功能,些微的濕度不致於滲入手機,同時清潔過程也不會讓水份停留在手機上太久,因此不用擔心機內部受潮損壞。將擦拭布沾濕的目的在於可以更順暢地帶走髒污或油垢,減少髒污在手機上磨擦的次數。

有部分人認為,在這個步驟添加清潔劑或是酒精可以帶來更好的清潔效果,嚴格上來說並沒有錯,但許多手機都有一層原廠的抗污鍍膜,使用強烈的清潔劑會把這層鍍膜也一起擦掉,久了以後手機會越摸越澀、髒東西越來越難擦掉。如果只是日常清潔,建議還是用純水就可以了。

 

步驟3:保持乾燥

濕擦完後當然就是乾擦囉!同樣選擇超細纖維布或眼鏡布,注意使用前要先抖一抖,畢竟布上也是會有灰塵的,如果沒有先把灰塵抖掉就直接擦手機,那就前功盡棄了。仔細地把手機上的水份擦乾淨,尤其是聽筒、喇叭等容易殘留水份的孔位。再龜毛一點的人也可以讓電風扇吹一下,確保水份完全蒸發。有裝保護殼的朋友更要注意這一點!只要按照以上三個步驟,手機就可以常保清潔衛生囉。

 

其他民間偏方(不建議)

  • 用牙膏擦螢幕可以除去刮痕
    牙膏內含研磨成分,可能讓某些極小刮痕變得不明顯。但使用風險高,效果不穩定。 
  • 用膠帶除去指紋、油污
    各家廠牌的膠帶特性不一樣,要注意殘膠問題。 
  • 用牙籤、棉花棒清潔孔位
    牙籤要小心可能斷裂卡在孔位難以取出,棉花棒相對保險但也要留意纖維脫阻塞。

 

 

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手機充電的三大迷思

包含手機在內,目前可充電的行動設備幾乎都是採用鋰電池。但過去更常被應用的則是鎳氫電池,因此有許多的「充電迷思」,其實是因為搞混這兩種充電電池的使用方式。本篇將向各位介紹這兩種電池的優缺點與特性,在了解其中的差異後,才能導正關於手機充電的迷思。

 

鋰電池的特性

  • 幾乎無記憶效應:方便隨時充電,不怕記憶效應導致電池總容量降低。
  • 充放電速度快:相較以往鎳氫電池動不動就要要充上6至8小時,便利性大增。
  • 低自放電率:益於長時間存放。

鋰電池具有更高的功率密度,能在同等的電池體積裡儲存更多的電力,適合作為高耗電產品或小型3C的電力來源。但由於其封裝技術始終存在安全上的疑慮,同時成本也高於鎳氫電池,故始終未能完全取代鎳氫電池。但隨著技術不斷改良,鋰電池仍是未來的主流電力儲存類型。

 

鎳氫電池的特性

  • 高安全性:與鋰電池相比具有高度穩定性。
  • 可回收:鎳氫電池內的重金屬可以有效的回收、再製成新電池。
  • 可低溫下運作:攝氏負30度的極低溫中仍可運作,應用範圍廣泛。

鎳氫電池有更好的性價比與安全性,目前仍廣泛應用在較便宜的消費性電子產品上,例如遙控玩具。同時快速回電的特性,更是相機閃光燈的首選。近期興起的電動汽車基於成本與安全考量,也是採用鎳氫電池。自放電率與比鋰電池高,但Panasonic研發的eneloop系列已改善這個缺點。

 

迷思1:手機不能充整晚

可以,但要注意手機溫度是否有異常。

這個迷思絕對是來自於對鎳氫電池的印象。鎳氫電池如果重複過度充電,電池中的電解液會在電極上形成細小晶體,這些晶體會阻塞電極,使電池的電阻變大、電壓降低。儘管電池本身容量沒有降低,但使用時間會明顯減少,對一般使用者的感受上來說就會認為電池退化、壞了。

現在的智慧型手機都具備自動阻斷的設計,只要鋰電池充滿電了即會停止充電,故沒有「一直充電容易壞」的說法。但要注意充電時的溫度變化,如果因為某些原因引起充電時溫度過高,例如裝散熱不佳的保護殼、充電時被東西覆蓋…等等,是有可能損壞手機的。同時也盡量不要在充電時使用手機,因為充電時機身溫度會比平常高,如果同時又運作手機的功能,可能導致過熱,另外,充電時手機的電磁波也會比較強。

 

迷思2:偶爾要把電力用到完才充電

不可以,極端狀態會造成鋰電池損壞

這個迷思同樣是來自於鎳氫電池。鎳氫電池的記憶效應較強,長期將電力維持在某個程度時,容易使電壓降低。故鎳氫電池需要每隔一段時間就將電力放盡、再重新回充至滿電狀態以維持整體電池的健康。

手機所使用的鋰電池沒有記憶效應,如果經常將電力維持在極端狀態(如100%滿電或低於10%)容易造成電池壽命降低。鋰電池講求「少量多餐」,將電力維持在40至80%左右是最理想的。

 

迷思3:一直插著充電器使用可以延長電池壽命

不可以,鋰電池電力需要流動

這個迷思主要是針對筆記型電腦。鋰電池是一個有點脾氣的產品,充太飽不行、電量太低也不行;一直不讓電力流動更不行。插著充電器使用時,電力來源是充電器而非內藏電池,長期這樣使用會讓鋰電池缺乏電力的流動,非常容易就壞掉。

簡單來說,保養鋰電池的用法就是讓他處在一個各方面都中等的情境,不要充太多電、也不要處於低電量,消耗速度不要太慢也不要太快。如此一來就可以維持健康,延長使用時間。小編用了3年的舊iPhone 6電池依照此模式,如今仍然很健康。

 

 

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5G是什麼?

手機通訊技術從只能傳簡訊、語音通話的2G,一路成長到3G、4G甚至是這一兩年來越來越常聽到的5G。除了速度越來越快之外,5G還將會帶給我們什麼生活上的改變呢?5G精確地來說,究竟是什麼樣的技術?

 

 


 

 

5G通訊標準

5G的G,指的是「代 (Generation)」,也就是第「五代行動通訊技術」的意思。聯合國行動通信聯盟尚未對5G的標準撰寫明確的定義,但志在推廣5G的下一代行動網路聯盟(NGMN)率先定義了5G網路必須符合以下要求:

  • 以10Gbps的資料傳輸速率支援數萬用戶
  • 以1Gbps的資料傳輸速率同時提供給在同一樓辦公的許多人員
  • 支援數十萬的並發連接以用於支援大規模傳感器網路的部署
  • 頻譜效率應當相比4G被顯著增強
  • 覆蓋率比4G有所提高
  • 信令效率應得到加強
  • 延遲應顯著低於LTE

 

 


 

 

4G與5G的比較

類型 4G行動通訊技術 5G行動通訊技術
傳輸速度(真實) 10 Mbps 100 Mbps (約4G的4至10倍)
延遲 61~82 毫秒 1~4 毫秒
傳輸距離

簡單來講,5G會比4G更快、更不耗電,無線裝置能夠催生出更多新的智慧型應用。5G有潛力提供比4G快上最多40倍的網速,快到足以即時串流8K的3D影片,或在6秒內下載1部3D電影(4G要花費6分鐘左右)。但在現實世界,實際網速會因為各種因素而慢上許多。NOKIA認為在現實世界中,5G網路最堵塞的時候大概是100 Mbps,即使這樣,仍比4G最快的速度快上4倍。

5G另一個特色是超低的延遲時間,幾乎能實現零延遲的表現。這代表網路回應你要求的時間會大幅減少,讀取網頁、app、影片和線上遊戲的反應時間會快上非常多。

 

 


 

 

5G的缺點與帶來的挑戰

如果各位有看我們上一篇介紹電磁波的文章,就可以知道當頻率越高,傳輸的距離就會越短。目前5G實驗室普遍採用高達73000 MHz的頻率進行研發與測試,而目前的4G僅在700到3500 MHz之間。也就是說如果要達到5G的普遍化,必須增加訊號與訊號之間的連結,簡單說就是要增加非常多基地台。

但問題並不只是蓋更多基地台就能解決,例如手機公司如何處理這麼大量的資訊?或許5G是「補足」而非「取代」4G。在城市和大量人口聚集的地方,5G或許能加快網速,但當你開上高速公路時,4G可能是你唯一的選項。

 

 


 

 

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手機電磁波對人體的影響?

電磁波是能量的一種,凡是具有能量的物體都會釋放出電磁波。低頻的電磁波必須依靠導電體才能傳遞;而當電磁波的頻率提高,成為高頻電磁波時,不需要依靠介質也能傳遞能量,形成一種輻射。而手機所產生的電磁波,稱為「射頻輻射」。

 

輻射並非都是有害的

類型 游離輻射 非游離輻射
項目 α / β / γ 射線、X射線…等眾多聽起來就很不妙的射線。 部分紫外線、可見光、微波、電磁場、無線電波、雷達…。
圖示

首先要清楚一點,「並非」所有輻射都是會傷害人體的。輻射是能量傳遞的一種形式,主要分成「游離輻射」與「非游離輻射」;其中只有能量極高的游離輻射會造成人體細胞受損、甚至有致命的危險。非常幸運地,手機所發出的射頻輻射屬於非游離輻射。

 

非游離輻射的種類與影響

非游離輻射可以再細分成兩大類:有熱效應與無熱效應。有熱效應的非游離輻射有太陽光、部分可見光、微波…等,不足以破壞生物的細胞分子,但會產生熱能。無熱效應的非游離輻射則有無線電波、電磁場等不會發熱、也不會破壞細胞分子的波。

目前科學界對於非游離輻射對人體所造成的影響尚無定論,許多非游離輻射的病變研究都缺乏明確關聯,同時在現有的物理機制上也沒有合理的機轉。

 

潛在風險

非游離輻射理論上無法造成生物細胞的破壞,但並非代表「電磁波傷身」是毫無根據、危言聳聽。在大規模的實驗統計下,暴露在高量非游離輻射環境的人,發生不舒服現象的機率確實比相對組高出2至6倍不等。常見現象有:頭痛、眼睛灼熱、頭暈、嘔吐、耳鳴、失眠、焦慮、肌肉關節疼痛、皮膚過敏…等。

儘管過程的有目前科技無法理解的地方,至少目前科學家們普遍認同在某些極端情況下,非游離輻射有可能對人體造成傷害。從物理機制上來看,適當的保持距離與減少接觸機會是相當合理的防治方式。例如美國聯邦通訊委員會即表示,最好保持與手機距離10公分以上,持續時間盡量不要超過10分鐘。

USB為什麼種類那麼多?

在Apple除去iPhone的耳機孔的同時,也悄悄地推動了「電子設備無線化」的時代巨輪。就像卡通「摩登家庭」裡那樣的科技化生活,彷彿任何東西都應該漂浮在空中,再也沒有「線」的束縛。但距離實現那樣的世界,可能還要很長一段時間,在此期間實體連接線仍是最主要的傳輸媒介。一個規格統一、隨插即用而且能夠快速傳輸多種不同資訊、甚至電力的介面:USB(Universal Serial Bus,通用序列匯流排)便應運而生。

USB≠隨身碟、USB≠隨身碟、USB≠隨身碟

 

內部架構

USB 2.0 第一代USB 3.1 gen 1 第二代USB 3.1 gen 2
標誌
稱號 高速
Hi-Speed
超高速
SuperSpeed
超高速+
SuperSpeed+
傳輸速度(理論值) 60MB/s 640MB/s 1280MB/s
資料介面 單向傳輸 雙向傳輸 雙向傳輸

以最新的USB3.1 gen 2為首,上述三代為目前最常見的代數。雖然USB 2.0還是最為普及的,但新生產的電子產品都已經至少升級至第一代USB 3.1(同USB 3.0),部分高端的產品更是直接配備USB3.1 gen 2。大原則就是越新的就越快,並且可以向下相容其他代數。(傳輸速度會降至舊代的標準)

 

接口造型

USB Type-A USB Type-B USB Type-C

USB推廣初期為了符合各種設備的需求,存在著許多不同造型的插頭設計,曾經有過非常混亂的時期。但隨著時間淬煉,許多造型已經被捨棄不用了,目前一般生活中常用的USB插頭有下列三種:

  • USB Type-A:最常見的USB插頭,廣泛應用在較大型的電子設備上,如電腦。
  • USB Micro-B:用於大多數安卓系統的手機、無線耳機等較小型的設備。
  • USB Type-C:未來的統一形式,具備高傳輸量與速度、體積小、正反可插等優點。

 

外型不代表一切

最常見的USB Type-A有2.0跟3.1 gen 1兩種架構,雖然外型一樣,但兩者速度差了十倍。可以從USB插頭的內裡判別它是何種架構,如果是2.0,基本上會是黑色或白色。3.1 gen 1則會是藍色。USB Type-C則更多樣了,幾乎所有的架構都可以穿上Type-C的造型,即使外型是USB Type-C,也不代表它就是USB 3.1 gen 2。

卡巴斯基:iOS不需要防毒軟體

知名防毒軟體廠商卡巴斯基在官方網誌「Kaspersky lab daily」中表示,他們並沒有在iOS平台上架任何防毒軟體。Apple認為iOS的APP運作機制不可能被病毒感染,故不准許任何防毒APP上架。而卡巴斯基也同意現在的iOS並不需要防毒軟體。

 

雙重機制

首先iOS的APP都是在被隔離的獨自的沙盒(Sandbox)內運作,惡意應用程式沒辦法影響或存取沙盒外的檔案。另外App Store上的所有APP都要通過Apple嚴格的審核才能上架。反過來說,想要在iOS中設計防毒軟體也變得相當困難,因為防毒軟體必須掃描其他App的資料、檢查任何可疑活動,但此行動卻會因為沙盒機制受到阻礙。

 

隱藏風險

儘管有上述的機制保護,iOS無疑還是有資安方面的風險。包含惡意郵件、不明釣魚網站的連結,或是使用者藉由「越獄」安裝第三方APP…等等,都是增加資安風險的因素之一。但考量到多數用戶都是在正常的iOS環境下使用手機,卡巴斯基認為iOS目前確實不需要另外的防毒軟體。

 

為何還是有iPhone「中毒」的新聞?

世界上沒有絕對安全的機制,即使是像iOS這樣非常封閉的系統,也不代表駭客沒辦法駭進你的手機。但由於沙盒的特性要花費比較多的時間跟精力去破解,而且病毒的擴散效果也不好。除非你是相當重要、有影響力的人士,否則大部分駭客都不願意為它寫病毒。事實上,多數新聞所報導的「中毒」情況,其實都是系統本身漏洞所引起的系統錯誤或崩潰。

當然Apple隨時都會更新防堵這類型的系統漏洞,所以下次如果看到手機上提醒該更新了,可以注意一下更新了哪些內容,如果是安全方面就盡量更新吧!

  • 不要越獄(破解手機)
  • 不要透過外部連結下載來路不明的APP
  • 不要在不信任的設備上接插USB傳輸線
  • 不要點擊來源不明的連結