PS5 快要來了,已曝光消息大彙整!

依照往例,家用主機的生命週期大約是五年,之後便會推出更強的次世代主機。PS4 自 2013 年 11 月推出至今已將近五年;雖然 SONY 在 2016 年時曾發表加強版的 PS4 Pro 藉此延長 PS4 的生命週期,但資深玩家都知道,這代表離 PS5 的問世已經不遠;最多就是再一、兩年,而這個想法現在幾乎可以說是被證實了。

 

 


 

 

總裁證實:『公司正在開發新一代的主機。』

2018 年 10 月,SONY 總裁吉田憲一郎在接受英國金融時報專訪表示,公司確實在研發新一代 PlayStation。這是 SONY 官方第一次承認關於新一代遊戲機的消息,但吉田憲一郎並未透露裝置的具體命名,以及是否支援向下相容 PS4 的遊戲、是否加入雲端遊戲服務等。硬體規格更是不得而知。

 

 


 

 

目前已知的消息

2019 年的電玩界的年度最大盛事:E3 展,將會是 SONY 這 25 年來第一次選擇缺席。這或許意味著我們必須等到 2020 年才能目睹 PS5 的真面目;抑或是 SONY 計畫以單獨召開發表會的方式宣告 PS5 的來臨?

SONY 已有幾個公布、但尚未確認發表時間的第一方作品,比如《最後生還者 II 》、《對馬幽魂》和《死亡之絆》等大作,幾乎確定是在 2019 年的下半年才「有機會」發售,所以極有可能這些遊戲在正式發售時,會選擇同時登陸 PS4 和 PS5 雙平台。

 

 


 

 

曝光的專利

有外國網站發現 SONY 在日本取得一項最新專利,讓即將推出的新一代主機可以全面支援所有曾於舊 PS 主機上推出的遊戲。

該專利文件上表示,新技術讓主機的 CPU 可以自動監測軟體的運行環境,然後套用舊主機的運行模式,從而直接在新主機上運行各種舊遊戲。專利文件亦提及,該技術出自 PS4 的主要開發者 Mark Cerny ,可見 SONY 有機會在 PS5 上採用相關技術。

 

 


 

 

業界人士推測的發表時間

根據產業分析師的推斷與目前流出的開發工具顯示,新一代 PS5 將採用 Zen 架構的 8 核 CPU,以及尚未公布細節的 Navi 架構的 GPU。

日本 Ace 經濟研究所分析師 Hideki Yasuda 表示,PS5 的其中一個零組件必須用到高階積層陶瓷電容(MLCC),而目前 MLCC 供不應求、價格高漲,SONY 可能會因 2019 年供貨不足而延遲 PS5 發售時間。產業分析師 Michael Pacher 也持相同的看法,認為 PS5 在 2019 年發布的機率僅 25%,2020 年才是合理的猜測。

Michael Pacher 指出,SONY 在 PS4 降價策略所引發的銷售熱潮放緩之前,都不太可能發布 PS5,甚至延後到 2021 年初也不意外。不過未來 SONY 將會逐步淘汰掉其他的 PS4 型號,僅留下餘 PS4 Pro,並盡可能延長 PS4 遊戲的壽命,同時售價會再度調降。他強調,SONY 認為消費者未必會為高性能買單,規格更高的 Xbox one X 銷售表現並不算亮眼就是一個很好的例子,所以未來 PS5 的價格估計仍不會高於 500 美元。

 

 


 

 

更多的業界爆料!

缺席 E3 的原因:
大多數開發者已經拿到了「性能怪獸」 PS5 的開發機,並且 SONY 正在全力準備 PS5,缺席 E3 的原因之一就是「今年沒有新東西」展示了。


發布時間:
PS5 主機將在 2019 年小規模發佈,PSX上將會大規模展示,和 PS4 發佈時一樣,但是一切還無法完全肯定。


PS4 未發售的大作是否同時登陸 PS5:
諸如《最後生還者 II 》、《死亡之絆》等大作基本上是兩個平台同時發售,但很明顯這些遊戲是為 PS5 主機製作的。據傳 EA 已經在開發機上測試《冒險聖歌》了;不過《冒險聖歌》在「本世代主機」上表現不好,會再次推遲。


關於主機性能:

可以達到穩定的 4K/60FPS,使用 Ryzen 8 為核心。PS VR 2將不再使用轉接盒,而是直接內建。


其他令人振奮的消息:
PS4 晚期的作品都會以更高畫質版登陸 PS5。例如《碧血狂殺 2》。


關於售價:
500美金:)

 

 


 

 

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