看這篇就夠!iPhone 11 發表會有哪些看頭?超濃縮重點懶人包!

每年九月的科技業盛事,就是新 iPhone 的發表會,究竟在現在 Android 陣營環伺之下,Apple 的王牌還能變出什麼新把戲呢?以下就由我們【PERSKINN博士新】為各位整理出超濃縮重點懶人包!

 

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命名

Apple 在經過十代(iPhone X)混亂的命名後,終於將 iPhone 的產品線重整出一致的命名邏輯。2019 年 iPhone 正式命名如下:

  • iPhone 11
  • iPhone 11 Pro
  • iPhone 11 Pro Max

其他外型基本上沒有差異,只有改顏色與增加了一顆鏡頭,跟事先許多爆料的內容相符。Pro 的背面改為霧面玻璃。

 

 

 


 

 

 

亮點新功能

夜間模式

iPhone 終於開放「夜間模式」,而且效果非常自然,沒有把晚上拍成白天的不協調感,感覺十分實用,終於不用再被 Android 陣營笑啦!

 

前鏡頭也能拍慢動作

這次前鏡頭不只能拍攝 4K 影片,還能夠拍攝 120 fps 的慢動作,可以預期會有許多趣味搞笑的影片開始出現在網路上!

 

超廣角攝影

iPhone 11 與 iPhone 11 Pro 三種機型都加入了超廣角鏡頭,能夠拍攝出更壯闊的畫面,對於旅遊或是特殊構圖上有更高的彈性,非常實用!而且在變焦過程中沒有出現色溫有落差的現象,蠻神奇的。另外也支援在錄影途中變焦!

 

續航電力大躍進!

藉由改善晶片與管理效率,iPhone 11 與上一代 iPhone XR 相比多了一小時的電力,iPhone 11 Pro 多了四小時;iPhone 11 Pro Max 更是超誇張的五小時!並且 Pro 型號包裝內的萬年豆腐頭改為快充頭!

 

超直覺易用的專業影片編輯

為了符合 iPhone 11 這一代大幅強化的攝影功能,iOS 13 將導入更強大的影片編輯模式,讓你用非常直覺的方式編輯出專業級電影質感!

 

 

 


 

 

 

螢幕規格&顯示技術

機型/規格 iPhone 11 iPhone 11 Pro iPhone 11 Pro Max
尺寸 6.1吋 5.8吋 6.5吋
顯示技術 Liquid Retina HD Super Retina XDR Super Retina XDR
解析度 1792 x 828 像素

326 ppi 解析度

2436 x 1125 像素

458 ppi 解析度

2688 x 1242 像素

458 ppi 解析度

對比度 1400:1 2,000,000:1 2,000,000:1
最大亮度 625 尼特 800 尼特 800 尼特
面板 LCD OLED OLED
其他技術 原彩顯示 原彩顯示 原彩顯示
其他技術 P3 廣色域 P3 廣色域 P3 廣色域

 

 

 


 

 

 

相機規格/錄影規格

機型/規格 iPhone 11 iPhone 11 Pro iPhone 11 Pro Max
鏡頭數 2 顆(廣角、超廣角) 3 顆(超廣角、廣角、望遠) 3 顆(超廣角、廣角、望遠)
主鏡頭規格 超廣角:ƒ/2.4 光圈

廣角:ƒ/1.8 光圈

超廣角:ƒ/2.4 光圈

廣角:ƒ/1.8 光圈

望遠:ƒ/2.0 光圈

超廣角:ƒ/2.4 光圈

廣角:ƒ/1.8 光圈

望遠:ƒ/2.0 光圈

畫素 1200 萬 1200 萬 1200 萬
前鏡頭 1200 萬像素相機

ƒ/2.2 光圈

可拍攝 4K 影片及慢動作

1200 萬像素相機

ƒ/2.2 光圈

可拍攝 4K 影片及慢動作

1200 萬像素相機

ƒ/2.2 光圈

可拍攝 4K 影片及慢動作

夜拍科技 夜間模式 夜間模式 夜間模式
錄影規格 4K,60 fps 4K,60 fps 4K,60 fps
高速錄影 1080p,240 fps 1080p,240 fps 1080p,240 fps
其他技術 電影級視訊穩定功能

錄製 4K 影片時可拍攝 800 萬像素靜照

電影級視訊穩定功能

錄製 4K 影片時可拍攝 800 萬像素靜照

電影級視訊穩定功能

錄製 4K 影片時可拍攝 800 萬像素靜照

 

 


 

 

 

處理器/其他硬體規格

機型/規格 iPhone 11 iPhone 11 Pro iPhone 11 Pro Max
處理器 A13 仿生晶片

第 3 代神經網路引擎

A13 仿生晶片

第 3 代神經網路引擎

A13 仿生晶片

第 3 代神經網路引擎

其他技術 IP68 防水防塵 IP68 防水防塵 IP68 防水防塵
機身顏色 、白、黑 金色太空灰色銀色夜幕綠色 金色太空灰色銀色夜幕綠色

 

 

 


 

 

 

容量/售價

機型/規格 iPhone 11 iPhone 11 Pro iPhone 11 Pro Max
容量 64GB

128GB

256GB

64GB

256GB

512GB

64GB

256GB

512GB

售價 新台幣 24,900

新台幣 26,900

新台幣 30,400

新台幣 35,900

新台幣 41,400

新台幣 48,400

新台幣 39,900

新台幣 45,400

新台幣 52,400

 

 

 


 

 

 

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任天堂曾經的最大對手、16位元時代的經典家用遊戲主機:SEGA Mega Drive(mini)!

時間回到 1980 年代,現今電玩界三本柱中的兩本柱(PS、XBOX)都還不存在。當時任天堂在電玩市場上最大的競爭對手,是「世嘉遊戲股份有限公司」,也就是大名鼎鼎的「SEGA」。下面這段招牌開場雖然僅僅兩秒,卻喚醒了小編滿滿的回憶啊!

 

 

 


 

 

 

Mega Drive 發售初期

Mega Drive(以下簡稱MD) 是 SEGA 於 1988 年在日本推出的 16 位元架構家用遊戲主機,當時市場上的主要競爭對手是任天堂的 Famicom。雖然 16 位元的 MD 在硬體性能上明顯優於更早推出、 8 位元的 Famicom,但任天堂於 MD 發售的前一週開賣了本家王牌《超級瑪利歐兄弟3》,導致 MD 發售的勢頭被徹底蓋過,首年銷量僅有 40 萬台。

雖然 MD 出師不利,但藉由優秀的硬體架構、出色的音效(甚至還比慢發售的超任更好)廣泛於知名電玩雜誌《Fami通》和《Beep!》上獲得相當正面且專業的評價。算是站穩了主機市場、不致慘遭腰斬放生。

 

 

 


 

 

 

音速小子(Sonic the Hedgehog)誕生!

音速小子(或稱索尼克)已經成為一個世界知名的虛構人物,許多人即使不知道催生出他的 SEGA 也喊得出他的名字。

SEGA 在 8 位元主機戰爭中被任天堂的 Famicom 狠狠碾壓(任天堂 6,191 萬台、SEGA 1,310 萬台)後,深刻反省從前將遊戲角色用過即丟的心態。因此公司下了指示,希望能在次世代 16 位元的主機 MD 上,創造出一個和任天堂的義大利水管工人瑪利歐同樣具有代表性的吉祥物。

SEGA「AM8 發展部門」的大島直人安原廣和承接下了這個任務。為了符合當時主流的橫向捲軸遊戲方式,以「能夠蜷成球狀進行攻擊的角色」為大前提,內部提出了像是犰狳、豪豬、刺蝟、狗、甚至還有鬍子老人(?)等提案。

最終決定了以刺蝟為原型。擔任遊戲開發總監的安原希望吉祥物是一個「小孩子也畫得出來的角色」,負責角色設計的大島參考了菲力貓的頭部與米老鼠的身體,加上代表 SEGA 的藍色,創造出線條簡單、安原小孩子也畫得出來的「音速小子」。

左為大島所設計的角色原畫、中間為安原拙劣的模仿畫作。但即使如此,音速小子的外型仍具有辨識度。
當時參考的動畫角色。米老鼠的細長四肢與「手套手」、大腳掌;菲力貓略帶尖銳感的頭部造型。

 


 

 

精彩的競爭

1990 年,任天堂終於發表了自家的 16 位元主機「超級任天堂」來接棒 Famicom,SEGA 與任天堂兩大陣營正式進入 16 位元世代的主機戰。SEGA 提前發售醞釀已久的「音速小子」,並且在北美最重要的聖誕銷售季市場推出了「主機加遊戲還比超任便宜 50 美金」的超狂促銷方案,結果大獲成功,在 16 位元的主機市場搶下了近六成的市佔。一吐萬年老二的怨氣。

但薑不愧是老的辣,任天堂後續憑藉著更強的遊戲 IP 與開發能力,在這場 16 位元戰爭結束後,仍以 2,000 萬台的銷售差距(超任:4,900 萬台、MD:2,900 萬台)再次證明自己仍是主機霸主;但這並無損 MD 在電玩史上的經典地位,以及其無數出色的遊戲陣容。別忘了上一世代 SEGA 被海虐了近 5,000 萬台…。

 

 

 


 

 

 

MD 上的名作!

MD 因為其硬體架構與繪圖速度,比超任更適合快速移動的體育類、競技類遊戲。因此在喜歡這類型遊戲的北美取得相當好的銷量。MD 在其主機壽命期間,總共發行了 869 款遊戲,族繁不及備載,小編以下只簡單舉幾個童年有印象的遊戲!

 


 

恐龍大作戰 2(Dyna Brothers 2)

小編最愛的是橘色的迎擊龍,超過動又調皮、隨時都是靜不下來的樣子。

恐龍大作戰 2 是一款當時少見的即時策略遊戲,藉由繁殖不同類型的恐龍來獲取資源,抵禦外星人的侵略。本作的特點就是配樂超級好聽,人物設定也非常可愛。恐龍們的各種表情、動作即使在低畫素的呈現上仍然相當生動。簡單易懂又不至於太過幼稚的劇情也恰到好處。

 


 

怒之鐵拳 3(Streets of Rage 3)

非常有年代感的畫風…小時候常常跟著喊不知道什麼意思的招式名稱。

經典的橫向遊戲,靠拳腳招式打倒所有遇到的敵人,揪出幕後的主使者(就是最老套的那種啦)。每個角色的特性與攻擊招式都不同,出色的角色設計、場景設計與電子音樂,很好地渲染出獨特的世界觀,打擊感也十分良好,雖然是一路打到底的通關類型,卻也有不少隱藏要素。

 


 

我愛米奇&唐老鴨 奇幻魔法箱:(World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck)

美術風格不需質疑,迪士尼就是世界頂級。小時候看到蛋糕世界那關簡直瞠目結舌。

1992 年迪士尼與 SEGA 合作開發的橫向捲軸遊戲,劇情是米老鼠與唐老鴨在練習魔術時意外掉入一個奇幻世界中。當時雙人同遊的遊戲並不少,但《我愛米奇&唐老鴨 奇幻魔法箱》導入更多合作的要素。搭配繪製精美與充滿創意的場景、生動的人物與傑出的配樂,這款遊戲絕對是 MD 上數一數二優秀的視聽饗宴。其中各種不同的場景大大地滿足玩家的想像力與對童話世界的幻想。

 


 

幽游白書 魔強統一戰

最喜歡用飛影的黑龍波到處亂轉:D

由知名漫畫《幽遊白書》為題材的對戰遊戲,堪稱是 MD 史上最傑出的一款格鬥遊戲,廣受好評。本作十分忠於原著,人物招式、配音、場景等等幾乎完美呈現了漫畫中該有的樣子,良好的角色平衡與前、後雙軸線的設計,增加了對戰的變化性與耐玩度。尤其支援罕見的四人對戰模式,對往後的《任天堂明星大亂鬥》系列有著深遠的影響。

 


 

音速小子 3(Sonic the Hedgehog 3)

介紹了這麼多,怎麼能少了本家的主打《音速小子》系列呢?《音速小子》系列從第一代就廣受好評,在這邊小編想介紹的是 MD 上的最後一代,《音速小子 3》。經過前兩代的開發經驗累積,三代在場景畫面、人物動作上都顯得十分老練成熟,幾乎是無可挑惕的地步,再加上首次登場的新角色「納克 Knuckles」,整體完成度非常高。

 


 

Insector X(中文名稱未知)

早期十分流行的飛行射擊遊戲,大多是以軍事風格或是科幻風格為主,本作則是以十分特殊的「昆蟲」世界觀呈現,相當具有個性。雖然給人一種詭異甚至有點噁心的感覺,卻有某種迷人的魅力。本作並不如上述其他遊戲有名,卻是小編印象十分深刻的一款遊戲。

 

 

 


 

 

 

結語

小編會寫這篇文章的動機,主要是因為適逢 Mega Drive 發售 30 週年,SEGA 推出的縮小復古款即將於 9 月 19 日發售啦!跟任天堂、PS 一樣,都是將主機外型忠實再現並縮小到手掌大小,搭配精選的內建遊戲來發售。SEGA 這次復刻可說是最有誠意的一廠,除了遊戲盡可能地傾聽玩家心聲、收錄了大家想玩的名作之外,價格也是三廠之中最便宜的,僅台幣 2,300 元左右。

據 SEGA 官方表示,為了完美復刻 MD 的造型,本次專案中甚至還有當年元祖 MD 的開發人員也參與其中!從材質、色澤與按鍵質感…等,全部都做到極致、不留遺憾!附帶一提,MD 的搖桿更是被玩家譽為史上最好用的格鬥遊戲搖桿呢。小編也早早預購了一套,如果大家有興趣的話,或許之後會再寫一篇開箱及心得文哦!

 

 

 


 

 

 

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雖難大賣但總有一群死忠粉絲的電玩界常青樹!永遠溫暖等待著你的《牧場物語》系列!(中)

在介紹神作《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》之前,必須先介紹發表於任天堂最後一款卡匣式主機:N64 上的《牧場物語2》。

任天堂64(Nintendo 64,簡稱 N64)是任天堂的第三世代家用遊戲主機,作為 SFC 的後繼機種,N64 於 1996 年在日本面世,是第一款採用 64 位元架構的電玩主機。憑藉著強大(以當時而言)的性能,奠定家用電玩從此走向全 3D 的里程碑。而其搖桿上的三個劃時代設計,至今仍然是電玩搖桿的設計標竿,分別是類比搖桿、扳機按鍵與震動機制(震動包)。

 


 

MMV 當然不會錯過這個機會,馬上推出 3D 版的《牧場物語2》。大家看看這些人物與場景,是不是覺得非常熟悉呢?沒錯!N64上的《牧場物語2》就是日後 PS 版的《牧場物語 中秋滿月》、神作 GBA 版的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》的原型!

 


每天都可以取得一瓶的蜂蜜,後方則是溫室,可以不限季節種植任何作物。
超可愛的乳牛!

由於硬體上仍有限制,早期的 3D 遊戲通常是將人物做成 Q 版的造型,算是一種折衷方案。但《牧場物語》溫馨可愛的風格剛好非常適合這種簡化、圓滾滾的造型,玩法上對照之後的作品是相對簡單,但人物和城鎮的設定非常受到歡迎,每個 NPC 都有專屬的劇情事件,加上豐富的隱藏要素,都對後續的作品影響深遠。

 

 


 

 

《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》

大家熟悉的開場畫面!
經典的畫風與人物設計!

歷經掌機與家機的成功,《牧場物語》自然不會放過任天堂第二世代的掌機:Game Boy Advance(俗稱 GBA),於 2003 年(居然已經超過16年了!?)在 GBA 上推出了日後被評價為系列最高峰的傑作:《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》。

 


 

雖然說《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》是基於舊作的移植產品,但 MMV 公司非常有誠意,將遊戲畫面全面翻新成點陣圖風格,雖然不比 N64 與 PS 版來得立體,但明亮精緻的配色與平面視線反而更加烘托出《牧場物語》特有的溫馨氛圍,甚至比原本的 3D 版更出色!

 


 

如標題所示,《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》中有很大的比例著重於「挖礦」,甚至因此被玩家戲稱為「礦工物語」。不論是裝備升級所需的礦石、提升體力上限的「力量果實」、隱藏要素「河童秘寶」與「飛行石」……等等,都需要當礦工才能得到。

 


 

除了礦場之外,本作最為人所津津樂道的,就是有數名可結婚的對象。帥氣的卡蓮、內向文靜的瑪莉、活潑俏皮的蘭、甜美可愛的波布莉以及超級溫柔的艾麗……,各有特色與相應的競爭者,甚至連女神都能成為結婚對象!除了種田、挖礦以外,又多了與競爭者一同追求結婚對象的樂趣。

 


 

上述各種富含可玩性的系統之外,《礦石鎮》還包含了各種有血有肉的 NPC 專屬劇情,讓玩家能夠感受到並不是自己一個人獨自存在於這個小世界中,而是處在一個真實、充滿變動的社交圈。

其中小編印象最深刻的一段劇情,就是克里夫始終找不到自己在這座城鎮中的歸屬,於第一年的最後一天永遠離開城鎮,從此遊戲中再也找不到這位 NPC。雖然只是遊戲中一個無關痛癢的虛擬人物,但《礦石鎮》的魅力就在於讓你充分融入這個世界觀,彷彿真的是某一位鄰居永遠搬離一樣的令人感傷……

如果想防止克里夫離開城鎮,必須在第一年的秋天第十四日在居民笛克家中的果園答應幫傭,並且在選項中邀請克里夫,如此一來他就會留在城鎮中工作。如果不是經常留意各個居民的狀況,恐怕是無法第一次遊玩就達成這個條件的!

 


 

另一個經典事件,就是「黃金資材」事件。一般的資材可以從砍伐樹枝或樹樁來獲得,亦可跟木匠購買。資材的作用除了用來擴建房子外,還能放置在同地上做成放牧的柵欄、防止野狗攻擊家畜。

「黃金資材」顧名思義就是黃金做成的資材,功能等同於一般木頭資材,除了不會腐爛以外只剩炫富的功能,幾乎可以說是毫無用處。如果把黃金資材擺放在牧場裏面當柵欄,隔天一大早居民們會一個個來罵你。如果你還是不把黃金資材拿掉,連女神都會來光顧你的牧場的。

相反的,如果把黃金資材丟在廣場的垃圾桶裡,全體居民對你的好感度都會上升,真是一個仇富的城鎮呢。

 

 

 


 

 

 

下回待續:

農場模擬的瓶頸,《牧場物語》該何去何從?

 

 

 


 

 

 

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雖難大賣但總有一群死忠粉絲的電玩界常青樹!永遠溫暖等待著你的《牧場物語》系列!(上)

有別於一般主流的電玩類型,《牧場物語》系物列沒有射擊砍殺、沒有球類競速;沒有看似無限大的開放式世界、也沒有曲折複雜如同連續劇的劇情……。

那麼,《牧場物語》這個系列的魅力到底在哪裡呢?這點就要從《牧場物語》在超級任天堂上推出的初代作品說起。

 

 


 

 

起點

1996 年發售於 SFC 上的元祖《牧場物語》遊戲卡帶與開場畫面。

《牧場物語》是由日本遊戲公司 Marvelous Entertainment(MMV)出品的模擬經營類型遊戲。初代作品《牧場物語》於 1996 年在任天堂的 SFC(也就是俗稱的超任)上推出,距今已超過 20 個年頭,全系列發售的平台更是多達 15* 個以上,是極少數能夠在電玩歷史版圖上達成如此巨幅橫跨的一款經典 IP。

 

《牧場物語》之所以堪稱日後所有農場類型遊戲的祖師爺,是因為其充滿創意的玩法和寧靜溫暖的氛圍。遊戲的類型大體來說算是模擬經營,但在此基礎之上,又加入了主角養成與 NPC 之間的人際關係建立,替向來生冷僵硬的模擬經營類型增加了滿滿的人情味與可玩性。

 

初代遊戲的劇情是主角的父母出去旅遊,留下大片的農場交由主角管理。除了開墾土地、種植作物外,還能畜養家畜。當時的主流遊戲不是高難度的橫向通關遊戲、就是扮演勇者拯救世界,類似《牧場物語》這樣悠閒又富多種玩法的遊戲幾乎沒有,因此《牧場物語》甫發表便牢牢地抓住了當時消費者的目光。

 

遊戲採用貼近現實生活的方式來進行,不同的時間有相應的事情要去做。白天耕種、晚上睡覺;某些店家下午沒開或假日休息…等等,根據時段都會有不同的反應。遊戲中主要是培養家畜和種植農作物,一步一步打造出自己心目中理想的牧場。

儘管本作為系列的初代,但遊戲玩法卻絲毫不簡陋,即使與日後的新作相比也可說是毫不遜色。無論是主角設計、核心系統或畫風,都為之後的系列提供了堅實的基礎。

 

 


 

 

搭上掌機風潮

在初代獲得不俗的成果之後,MMV 決定在當時席捲全世界的任天堂掌機 GameBoy 上推出系列續作《牧場物語GB》。雖然受限於掌機的黑白畫面以及大幅弱化的性能,但憑藉著「隨時隨地都能遊玩」的優勢,《牧場物語GB》再度交出漂亮的成績。

 

雖然 GameBoy 只能顯示四種深淺程度的單色(其實更接近黃綠色而非黑色),但藉由遊戲公司精心繪製的點陣圖,依然能夠很好地呈現屬於《牧場物語》系列的氛圍。

 


 

在 GameBoy 時代,還有《牧場物語GB2》、《牧場物語GB3》等兩款作品,都是根據前作不斷改良、增加新要素的優秀作品。

 

《牧場物語GB2》中除了牧場本身外,還構築了其周邊的世界。這次可以自由地在後山或城鎮裡到處活動,也有廣場及泉水等地方,世界變得更加寬廣了。此外,在前作中乳牛與雞只能在小屋中飼養,但從這代開始終於可以在外面放牧啦。

 


 

相對前面幾作,《牧場物語GB3》可以說有了一番大創新。在牧場方面,新增了倉庫系統,溫泉系統,冷藏系統,出海系統。在小鎮方面,增加了一些有趣的水族館和商場的概念。玩法更加多樣化了。

 

  

 

 


 

 

下回待續:

公認的經典神作《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》問世

 

 


 

 

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爆紅老臉相機FaceApp懶人包!隱私外洩疑慮最新報導!

最近不管是滑IG或FB是不是都被一大堆“老人照”洗版呢?沒錯!今天就要來介紹這款俄羅斯開發商「無線實驗室」(Wireless Lab)研發推出的”FaceApp”!同時也針對這幾天相傳的使用這款APP會造成個資外洩的消息做進一步的說明,到底會不會因為使用了這款變臉的APP就讓不肖團體把我手機裡的其他照片洩漏出去,甚至被拿來做商業使用呢?讓我們繼續看下去...

相信大家應該都還記得,前幾個月社群掀起了一股“童顏熱”。snapchat 的童顏APP熱潮剛過,就又來了這麼一款”老臉熱”。(小編謎之音:現代人真的很無聊,好好照片不拍硬要看人變小變老...)對snapchat有興趣的朋友,歡迎看看小編之前整理的文章<一秒返老還童!Snapchat 童顏APP原來這麼簡單>實際玩了兩款APP,小編覺得老臉APP-FaceApp可以說是Snapchat的進階版,它提供了更多有趣的玩法。包括加頭髮、鬍子、眼鏡...甚至還可以把你的臭臉變笑臉。


FACE APP 老臉相機手把手教學

一開始當然是拿起你的手機到 APP STORE 或Google Play 輸入“FaceApp”下載APP

成功下載並開啟軟體之後,開啟之後會看到一些APP的簡介,這時候就是一直按下一步就對了

接著他會問你是否允許FaceApp存取裝置中的相片、媒體跟檔案
(如果選擇拒絕當然就Byebye 不能玩了)

再來就是從自己的手機裡面選一張自己的美照來玩囉

下方的工具列有三個按鈕,我們先從第一個”EDITOR”開始玩起

先來張變老的照片
(EDITOR>年齡>老年>套用)如要變年輕也可以選擇Young2或是年輕

EDITOR 裡面還有許多其他功能,包含換背景圖。一樣是按背景之後選擇APP提供的或是從手機裡面挑選都可以

如果你想要玩更多的濾鏡,可以選擇FUN的功能。可以變換髮型、髮色...甚至是變換性別。

最後是小編極推的LAYOUTS 功能,他可以讓你隨選要變換的照片並起把他們拼在一起(厲害吧~)這樣就不用考慮自己到底要上傳哪一張照片了!


以上介紹完FaceApp的優點之後就要來談談它最近遇到的大問題了!因為它的變臉效果在雲端完成,因此爆出了隱私權爭議。美國參議員舒默(Chuck Schumer)甚至擔心這可能對美國國家安全及民眾隱私帶來風險,而要求FBI針對FaceApp進行調查。

Senate Minority Leader Chuck Schumer (D-NY) speaks to reporters on Capitol Hill in Washington, U.S., January 30, 2018. REUTERS/Joshua Roberts (照片/路透社)

根據了解,這款APP最大的爭議就是他的演算流程不是在手機端完成的,而是透由雲端。所以在一開始擷取照片的時候他也會問你是否同意雲端照片處理。

那問題就來了,為什麼他不要在手機端完成就好非要把你的照片傳送到雲端呢?根據香港資安研究員 Jane Manchun Wong 的說法,這是因為FaceApp想要避免競爭對手偷走他們演算法的技術,上傳到雲端處理的作法讓對手盜取技術變得更加困難。


另外一個問題就是有人發現FaceApp的使用這條款表示,APP可能用使用者的內容於商業用途。對此,FaceApp也表示隱私權政策是採用通用版寫法,不會為了精準廣告而將使用者數據分享給別人。

最後一個大家擔心的問題,就是我會不會因為玩了這一張老臉的照片,導致我手機裡的所有照片都被上傳到雲端任憑人使用。根據這一點小編覺得是不太可能的,因為以網路流量還看,它確實也不可能上傳大量圖片。


介紹完這款APP,也說明了他的優點以及缺點,至於要不要下載來用就看大家囉!

新一代降噪小神豆!《SONY WF-1000XM3》一週使用心得!

廢話不多說,小編兩週前看到 SONY 新發表的 WF-1000XM3 真無線耳機,馬上就被大幅進化的降噪功能以及連線穩定性給吸引,同時新設計的外型也符合小編的美感要求。

因此在台灣上市後也等不及通路優惠,直接就到 SONY 官方櫃位以原價新台幣 7,490 元買了一副黑色。終於可以享受邊騎車邊用無線耳機聽音樂的樂趣了~(危險行為勿模仿)

 

 


 

 

外型

WF-1000XM3 這一代的充電收納盒採用全新的設計語言,大小約為 AirPods 的 1.5 倍左右。本體是類似電競滑鼠的類橡膠塗層,視覺、觸覺感受上都相當不錯,但缺點是有點容易沾染指紋跟水氣;而且依照過往類似產品的經歷,這種類橡膠塗層很容易刮到就毀了…。必須非常小心呵護啊!


上蓋部分,這一代不論黑色或是白色,一律做相同的黃銅造型。雖然是塑膠材質,但整體塗裝的質感非常良好,加上低調的打凹燙金 SONY 標準字,非常好看!


再來要說一下小編不太滿意的地方。第一點:充電收納盒側邊跟底部圓弧轉角的地方,有疑似分模線的痕跡存在。小編對照其他人所入手的品項也皆是如此,代表小編並非是拿到瑕疵品,而是這一代全部都有這個痕跡。

就技術上而言,分模線並非無法改善的。尤其是以真無線耳機來說,新台幣 7,490 的確是屬於高價品,理應不該出現這麼明顯的小瑕疵……,除非這是官方故意做的設計,但小編看不懂意義在哪就是了。


第二點:嚴格來說也不算缺點,只是小編的一點點不滿意,那就是充電收納盒本身無法「站立」。由於本體底部採用完全圓弧的設計,所以只能躺著,或是把上蓋當底部倒著放……。怎麼想都有一點不太爽快。

充電孔如上圖在最底部,使用 USB Type-C 接口,包裝內有附一條大約 20 公分的短線,對於常用筆電來充電的朋友還蠻適合的,習慣長線材的朋友們可能要另外自備一條。


開啟上蓋後的狀態如上圖。耳機採用磁吸式的設計,還算好拿好放。本體正前方有一道指示燈,亮紅燈時表示耳機正在充電中。NFC 也在這個位置。蓋子開闔的手感非常好,給人很確實、可靠的感覺。同樣也是磁吸式設計。後面要有靠才站得起來…

 

 


 

 

耳機本體

耳機本體是「花生型」的造型,極簡流暢,搭配金色的 SONY 標準字以及收音孔,非常美型。整體嚴格來說不算小,但也還在可以接受的範圍內,畢竟有降噪功能,比一般真無線耳機大一點也是無可厚非。

整體也是塑膠製,但塗裝跟表面處理質感很好,不會有塑膠感很重、廉價的印象。在靠近內耳的半球狀部分是使用高摩擦係數的橡膠材質,可以穩穩抓住耳朵,穩定性非常好。但也因為如此,不建議取下後隨手放在口袋等地方,否則容易沾附大量的毛屑灰塵。

耳機圓形的部分為觸控區域,手勢是常見的「按一下=播放/暫停」、「按兩下=下一首」等方式,可惜的是並沒有支援調整音量的實體按鍵或手勢,想調整音量只能從播放器中調整。


耳機後方有標示左右方向(L/R)。


充電收納盒取出耳機後的樣子。內部設計也相當流暢優美,並沒有因為不常看到就隨便做一做。給你一個讚。

 

 


 

 

連線

接著簡單測試一下連線速度。小編在這裡所使用的,是同樣由 SONY 出品的高音質音樂播放器、俗稱「小黑磚」的 NW-ZX300。連線速度如影片所示,大約是 3 秒鐘的時間。

如果是連接 iPhone 的話,大約會需要將近兩倍的時間(5~6 秒),這點當然是大輸 Apple 的親兒子 AirPods。所以如果各位朋友主要是以手機來聽音樂,可能就要考慮一下自己是不是能接受。雖然小編覺得這並不是什麼嚴重的問題。

 

 


 

 

音質

這部分只能用文字跟各位形容。SONY WF-1000XM3 的表現有出乎我的預料,小編目前的主力耳機是耳罩式的 WH-1000X(老闆,我有點想換3代),對比起來,解析力可以說是非常接近,以這麼一個小小的耳機而言實在非常厲害。尤其是搭配上這個價位,幾乎可以說超值。加上入耳式耳機本身的優勢,人聲非常清楚靠前,適合常聽流行樂的朋友。

音色方面仍然維持 SONY 一貫的三頻均衡走向,對一些喜歡更多低頻的朋友來說可能不太夠。但只要藉由 SONY 專屬的手機 App:Headphones,就可以進行各種客製化,其中的「CLEAR BASS」效果非常好,在增加低音量的同時仍能維持解析度,不至於讓其他聲音糊成一團。

這邊帶一下續航力的表現,在開啟降噪功能的狀態下,耳機能夠使用 6 小時,充電收納盒內也備有能夠充飽三輪的電量,總計24小時。以一天通勤加聽音樂約 3 小時來算,SONY WF-1000XM3 能夠使用約一週的時間,算是非常夠用了,即使出國也不需要擔心。

CLEAR BASS 調到最高!

 

 


 

 

降噪

以這個體積的耳機來說,降噪性能非常驚人,即使是跟小編持有的 WH-1000X 來比較,也只略輸一點點而已,表現超乎想像。但不知道是入耳式造型本身的缺陷還是小編配戴的方式不對,WF-1000XM3 對於風聲的降噪效果表現比較不好,即使是走路的狀態仍能清楚聽到風聲。其他部分則可以說是幾乎沒有缺點。

 

 


 

 

總結

簡單說,如果你想要一副降噪耳機,又有 7,490 的預算,買就對了!這副耳機的價值遠遠超過他的價格。推薦!

 

 


 

 

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【保護貼推薦】(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼

大家好今天多尼要開箱一款真的超級好滑的iPhone手機螢幕貼,如果你想一次換到一款超級滑順保護貼朋友必看這篇開箱唷!

那我們就趕快來看看今天要開箱超好用的螢幕保護貼「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」吧!

不過還是要先老規矩看看產品包裝先~

 

 


 

 

產品包裝

這款螢幕保護貼是「PERSKINN 博士新」推薦給多尼 iPhone X 滿版的電競規格的2.5D玻璃保護貼

可是號稱不入塵超級好手感的唷!從包裝上看可看見走一個黑色高級路線~

 

這款標榜防刮傷、疏油圖層、觸控精準、防指紋、9H硬度、2.5D邊緣

 

要打開這「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」包裝建議要事先準備一把剪刀之類的利器唷!

 

要打開這「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」包裝建議要事先準備一把剪刀之類的利器唷!

沿著標示處剪開他~剪開來後就來進行產品開箱啦!

 

 


 

 

產品開箱

開箱內容多尼會順便進行個人習慣貼螢幕貼的教學!與針對這片「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」螢幕貼的一些特點介紹~

首先打開來其實就有以下這些配件:螢幕貼、酒精棉片、藍色除塵貼、品牌鋼印擦拭布、移除貼2個、保護貼代貼卡、退換貨說明卡。

 

螢幕貼包裝十分精緻,好摸~重要的是0.33MM超薄玻璃,還使用「PERSKINN 博士新」獨家頂級蝕刻技術,創造出一致的霧面效果,可說高成本又高工時的技術來換給螢幕貼最好的效果!

而且阿這種獨家頂級蝕刻技術會讓保護貼外圍會有一圈晶透邊緣,質感真的可說是超級好又可以經得起長時間磨損特性~

 

附的配件其實很足夠自己家裡貼,會用到的都有附~

 

其中個人覺得「PERSKINN 博士新」值得推薦的是他售後服務做的很好,退換貨也很方便可以聯繫!

 

 


 

 

貼螢幕教學

貼螢幕貼的教學如下可以參考:

第一步、準備好自己手機、貼螢幕貼的配件包、螢幕貼

 

第二步、如手機有保護殼等等會影響貼膜的配件先取下

 

第三步、移除就的螢幕貼(通常建議從四個角任一扳開)

 

PS:有些螢幕貼會有上膠,建議慢一點以免破裂會有玻璃碎粉掉下來

 

第四步、拆開貼螢幕貼的配件包,然後拆開酒精棉片擦拭螢幕。

 

第五步、剛擦酒精棉片會有很多酒精痕,這時候趕快拿眼鏡布擦拭乾淨。

 

步驟六、這時其實會感覺手機螢幕很乾淨了,但是有細微粉塵沾粘著,要拿藍色除塵貼再重複吸付清理。

 

多尼習慣是重複吸付五次左右~

 

步驟七、再拿小的這片除塵貼再次清理

建議這時候可以拿燈照看的比較清楚,因為是最後清潔了~

 

步驟八、對齊聽筒處,然後放上「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」,基本對準聽筒就不會歪掉了。

 

步驟九、推出空氣

如果這時候發現有些空氣推不出來可以把最近的邊掀起來,讓空氣出去「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」的重複黏貼性真的很不錯!

實際重複貼三四次都不會有問題~ヽ(●´∀`●)ノ

 

步驟十、照燈與開機檢查螢幕狀況

這是多尼之前認識的貼膜師父教學的小秘訣,燈光檢查其實很重要!可以看看螢幕貼是否有貼好的好方法~

 

確認無誤後就完成了唷!

 

霧面效果真的超級美,而且不是多尼唬爛!真的好滑~一個煥然一新感覺!

 

2.5D的螢幕貼好處就是可以避免手機保護殼卡到,造成保護殼與螢幕貼摩擦問題~

 

(ノ>ω<)ノ 最後來一下實際感想:

這款「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」真的超級好滑啦!不是我再唬爛!~多尼可以說這是我目前用過最滑順的螢幕貼了!整個操作手機時候獲得的就是一個流暢舒適!

如果你不排斥霧面那真的推薦你去換這片螢幕貼!不論你有沒有打電動真的都超級好用的!如果你還在因為手機螢幕不好滑,那就別遲疑了,快去換「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」你就會獲得一個超滑順的使用體驗了!

相信打吃雞等等的朋友一定會很有感~一片好的螢幕貼多重要!

 

 


 

 

產品優缺

優點:超好滑、獨家蝕刻式技術、電競規格、9H等級鋼化玻璃、2.5D滿版、抗眩光、有疏油層、德國玻璃高透光97%、粘性可容許幾次貼歪、超薄0.33MM

缺點:螢幕色彩有些霧面化(愛創作的人可能會因此有效色不準問題)

總結:如果你還在困擾螢幕貼很卡不好滑,那你就趕快來換這片「(PERSKINN 博士新)iPhone X 2.5D電競滿版玻璃保護貼」吧!相信你可以獲得超好的體驗!買後不後悔~真心推薦!打手遊你有了他都比別人流暢操作與控制了(前提不含其他硬體等問題造成唷)!如果你還打不好那就可能是技術的問題了~

 

 


 

 

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本文獲原作者轉載同意。原文網址

【TEXCH】PERSKINN 防窺保護貼推薦 – 自己 DIY 保護貼教學、對比防窺與一般保護貼差異

保護貼 自從智慧型手機逐漸盛行之後,成為購買手機當下必挑選的配件之一。目前市面上有相當多材質保護貼,有 PET保護膜、水凝膜、以及今天要介紹的鋼化玻璃材質等。今天要介紹的是 PERSKINN 所推出的防窺保護貼,在一定的可視角(50度)下就可以達到防窺的效果,並且在確保防窺的前提下盡量做到極致的透光良好的疏油疏水

 

 


 

 

【PERSKINN博士新】保護貼開箱

【PERSKINN博士新】 保護貼開箱
【PERSKINN博士新】 保護貼開箱
【PERSKINN博士新】 保護貼開箱

今天要介紹的是 PERSKINN 防窺保護貼,主要會針對 iPhone XS Max 進行貼模教學。在包裝上方有標示保護貼型號並且適用的裝置,包裝下方則是針對保護貼的特色做一個說明。其主要有幾個重點:

  • Oleophobic Coating指的是良好的疏油疏水
  • 9H Surface Hardness指的是保護貼的硬度
  • 2.5D Rounded Edge指的是螢幕邊緣的收邊(沒有2.5D窄邊設計的保護貼很容易被保護殼卡出氣泡)

 

 


 

 

【PERSKINN博士新】保護貼內容

【PERSKINN博士新】保護貼包裝

保護貼內容物包含所有貼膜會使用到的東西,內容物中含有:

  1. 防窺保護貼本體一張
  2. 全新拭鏡布一塊
  3. 酒精棉片一塊
  4. 藍色除塵貼一塊
  5. 移除貼數塊

並且包裝內還含有一份聯絡客服,如有退換貨的需求可以透過上方資訊聯絡廠商。

 

 


 

 

貼膜 DIY 教學

【PERSKINN博士新】保護貼貼膜過程:去除舊有保護貼

首先第一步是去除原有的保護貼(新機除外):我原本使用的是便宜的鋼化玻璃;經過一段時間的使用過後可以看到在邊緣處堆積大量的灰塵。

 

 

【PERSKINN博士新】保護貼貼膜過程:使用酒精棉片擦拭

第二步是使用酒精棉片擦拭手機面板:使用酒精棉片可以帶離手指的指紋油脂,讓手機面板看起來更加清潔滑順。

 

 

【PERSKINN博士新】保護貼貼膜過程:使用除塵貼去除細微灰塵

第三步是使用除塵貼去除細微灰塵:雖然使用酒精可以帶走面板上的指紋,但細微的灰塵還是必須透過除塵貼反覆的黏貼面板才能去除。

 

 

【PERSKINN博士新】保護貼貼膜過程:貼上保護貼,去除氣泡

第四步是貼上保護貼,去除氣泡:當面板上的灰塵去除乾淨以後,就可以將保護貼對準孔位伏貼上去( 我個人喜歡對照上方喇叭及鏡頭開孔 ),貼上之後只要使用拭鏡布慢慢將氣泡推擠到邊緣即可。

 

 


 

 

【PERSKINN博士新】保護貼使用心得

【PERSKINN博士新】保護貼實際效果

實際貼上 PERSKINN 防窺保護貼 之後可以看到在暗屏的情況下透光效果非常好,並且透過保護貼上的水珠可以看到疏水的效果非常好。實際使用一週之後最明顯的感受是指紋殘留螢幕的效果相比之前的保護貼有明顯的改善。但同時也發現到由於要做到完美的防窺,因此在螢幕上會有部分柵線的感受(例如上方 Wechat 圖示有部分格紋產生)。防窺的柵線在 OLED 螢幕的手機會比較明顯,因為OLED螢幕的解析度比LCD螢幕高,使用的製程也不一樣。(iPhone X、iPhone XS、iPhone XS Max 的使用者需多加注意)

 

 


 

 

防窺對比與購買建議

【PERSKINN博士新】保護貼防窺效果對比

從上圖可以看到與一般保護貼相比,PERSKINN 在正面依然做到相同的透光效果,而傾斜到一定的角度之後,防窺效果會越來越明顯,降低可視角度被偷窺內容的可能。而在保護貼邊緣有進行2.5D的窄邊設計,預防貼合的保護殼卡邊的狀況產生。

 

 


 

 

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iPad 上的 App 大推薦!【工作篇-Keynote】

繼上次跟大家介紹適合在 iPad 上玩的遊戲之後,這次小編來跟大家介紹能夠應用在工作上的優質生產工具,也就是 Apple 原生的簡報工具「Keynote」。小編身邊有不少擁有 Apple 設備的朋友;但卻很少聽到有人提到這款 Apple 內建的簡報工具。老實說真是一件不可思議的事!

 

 


 

 

被忽略的超強生產力!

非常多不同風格的預設模板,選一個自己喜歡的風格吧。

在大家的印象中,電子設備裡預設的軟體通常不是很爛就是很雞肋;但是 Apple 這款簡報生產工具 Keynote 會完全顛覆你的看法。

一進入頁面就可以看到非常多種的現成版型可以套用,想在客戶或主管面前報告時顯得高大上,使用 Keynote 挑一款下去製作簡報就對了!除了傳統的 4:3 比例外,還有現在主流的 16:9 寬版模式可以選擇。

也有 16:9 的寬螢幕模式

 

 


 

 

直覺式操作

挑選完版型後,就會進入編輯畫面。基本上跟傳統的 PowerPoint 很類似,但是更簡潔、強力。而且所有的操作只需要直覺地點按、拖拉就可以完成,即使是第一次使用的人也能很快就上手。

 

挑選喜歡的內文版型。

剛開始只有一個封面,想要新增內頁只要按左下角的「加號」圖示,點開後就可以看到豐富的內文版型可供挑選,非常淺顯易懂。

 

新增完成!

 

 


 

 

基本文字編輯

現在就替大家簡單示範一下基礎的編輯功能。首先是封面部分,這一個版型預設了主標題與副標題兩個文字區塊,想要改變文字內容只要點兩下就可以了。

 

臨時想不到要示範什麼簡報內容,只好無情工商一下本公司:台灣精品,保護貼專家【PERSKINN 博士新】!Keynote 非常貼心的一點是,會自動出現黃色的這條對齊參考線,告訴你圖片或文字現在是否有置中,非常方便的功能。

裡面幾乎容納了所有文字編輯會用到的選項。

如果要更改文字的樣式(字型、大小、對齊……等),可以點選文字區塊後,再選擇右上方的「油漆刷」圖示。

這個圖示很重要,簡報中所有的元素編輯都整理在這裡,只要先點選你想編輯的東西再按這個油漆刷,就會出現相應的編輯選項。了解這個邏輯後基本上你就已經學會 Keynote 的 50% 了。

 

字體加大、置中排列。

所有的文字編輯方式都一樣,如果要增加新的文字區塊,只要選擇油漆刷圖示右邊的「加號」圖示就可以了。了解加號圖示的用法,你就已經學會 Keynote 的 90%啦!

 

 


 

 

新增圖片

不只圖片,還能增加表格、長條圖或圓餅圖、各種圖示……。

想要「增加」預設版型中沒有的元素,只要按右上角的「加號」圖示就行了。很容易理解吧?

 

新增【PERSKINN 博士新】的帥氣 Logo!

所有新增元素都是出現在畫面的最上方(圖層的概念),有時候會遮到其他元素。例如我這裡想要將【PERSKINN 博士新】的 Logo 放在最底下當底圖,這時候一樣按油漆刷開啟編輯選項。

 

開啟編輯選項後,找到「排列」的地方,在這裡就可以調整元素的圖層位置囉。反正就到處按看看、嘗試一下, Keynote 所見所得的方式很容易就能找到想要的功能。

 

將 Logo 移至最後面當作底圖。

如果製作簡報的過程中想要恢復上一步,只需要按左上角的返回箭頭即可。

 

 


 

 

新增內頁

點選內頁後,如果不想要預設的圖片,不需要「先刪除再新增」這麼麻煩,只要點選油漆刷,選擇「取代」即可。選擇取代後,會開啟 iPad 的相簿,然後選擇你想要的圖片,就會在維持圖片的外型、位置的前提下,改變圖片的內容。超級方便!

 

可以注意到鍵盤右上方也有簡單的文字選項,這裡我選擇了粗體。

 

完成!利用現成的版型,很快就能完成好看又專業的簡報內頁。

 

在內頁的上頭長按,會出現內頁的選項。可以按「拷貝」直接複製貼上整個內頁,這樣一來如果有複數的類似頁面,只需要完成一個版型,接著不斷複製、修改內文就可以大量生產囉。

按住側邊區塊,會出現「貼上」的選項。
完成一模一樣的內頁,接下來只需要修改內文跟取代舊的圖片。

 

再次工商!

無情工商!

 

 


 

 

完成輸出

各種少用的細微設定可以在這裡找到。

簡報完成後,點選最右上角的「…」圖示,就可以看到「輸出」的選項。許多跟簡報本身有關的細微設定也可以在這裡找到。但大部分都很少用到。

 

選擇欲輸出的格式。

輸出選項中,可以選擇做成動態影片的格式或是靜態 PDF 圖片格式。最重要的一點,就是 Keynote 支援 PowerPoint 格式!如此一來即使把輸出的檔案丟到 Windous 系統的電腦中也能順利運行,這真的太棒了!

 

轉檔中……

 

完成!

轉檔完成後就可以選擇儲存檔案的地方,支援各種雲端硬碟,非常方便。

 

 


 

 

總結

以上所介紹的功能大約只佔整體 Keynote 的 50%,實際上這款 App 中還有更多進階的功能可以玩,例如動畫演出、3D 表格等等,歡迎大家花一點時間親自去摸摸看。下次工作上需要製作簡報時,捨棄不親切的 PowerPoint,試試看 Keynote 吧!

尤其是使用平板製作,可以獲得很好的視覺效果與直覺操作。如果把檔案存在雲端硬碟的話,甚至可以在外面用 iPhone 開啟編輯!雖然畫面比較小,但這種可以即時編輯、存取的效率實在是非常推薦給商務人士。

 

 


 

 

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網傳暴雪離職員工大爆料:「整個公司的情緒十分糟糕」點評公司五大遊戲不能公佈的慘況!

據一名離職的暴雪員工(匿名)在國外 4chan 論壇爆料,目前整個暴雪娛樂公司內部的情緒十分地低落,許多原訂項目被砍;甚至有員工壓力大到自殘。

這名暴雪員工還分別針對傳聞中的《鬥陣特工2》、《暗黑破壞神4》,以及《魔獸世界》、《星海爭霸2》和《爐石戰記》等五款遊戲談了一下現狀。

 

 


 

 

走下神壇

「暴雪出品,必屬佳品」曾是電腦玩家間耳熟能詳的一句真理;只要看到上面這個經典 Logo,玩家就知道自己即將開啟一場刺激又令人滿意的電玩冒險。但不知道從何開始,暴雪娛樂小到遊戲細節、大至公司整體營運方針,都開始違背了最核心的玩家。曾經被稱為「最懂得傾聽玩家需求的電玩公司」,到發佈《暗黑破壞神》手遊版慘遭史無前例的 74 萬點倒讚血洗,令人不禁想問:暴雪究竟出了什麼問題?

《暗黑破壞神》手遊版預告,引來全世界玩家毫不留情的 74 萬點倒讚。

 

 


 

 

離職員工怎麼說?

這位離職的暴雪員工先說了一下公司的大致狀況:「整個公司的情緒十分糟糕。《星海2》完了,《暗黑3》完了,《鬥陣特工》也在以令人震驚的速度滑向死亡(儘管辦公室中大多數人都認為犧牲休閒玩家、轉向電競是個壞主意),《爐石戰記》被認為已經進入死亡週期, 三個月內有四個項目被砍掉,《魔獸世界》的大型改版:《決戰艾澤拉斯》完全是個災難。

除了 15 年以上的老員工之外,所有人的薪水都被毫無理由地砍了。在外界對《暗黑》手遊版的災難性反應之後,《暗黑4》被緊急投入加速開發,導致員工面臨巨大的壓力,男人女人都在辦公桌下睡覺,一位圖像藝術家被發現在休息時間自我傷害後被強制休假。

 

 


 

 

點評五大遊戲現況

關於《鬥陣特工2》

就像是機器人版的 L4D,新加入了用奈米科技使死人復活的勢力。


關於《暗黑破壞神4》

是用《鬥陣特工》的引擎所製作的第一人稱遊戲,初始有3個職業,後續計劃增加5個作為季票獎勵,計劃在2021上線,這次是和惡魔站在一起反抗天使。

居然放棄最核心的 45度俯瞰視角、改成第一人稱?小編覺得非常不妙啊!


關於《魔獸世界》

現在辦公室裡禁止提及 FF14 相關的事情,他們一直在說:「不要在辦公室里傳播消極情緒。」我們的訂閱數字首次跌破了 100 萬人,同時我們最大的競爭對手在 E3 宣布他們終於突破了 100 萬。下一個資料片會將等級上限降低到60,等級體系和上古捲軸 OL 差不多。

《魔獸世界》懷舊版的員工現在看起來是全公司最開心的人,但他們和現在的《魔獸世界》員工之間產生了某種對抗性(他們居然覺得可以取代我們?!),誰賺到的錢多,誰將獲得話語權。《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》服務器正在準備中,計劃作為「經典三部曲」。

後續劇情失控暴走,玩家們只好回頭關愛懷舊版,尋找最初的感動。


關於《星海爭霸2》

即時策略遊戲作為一種遊戲類型被認為已經玩完了,他們試圖做成電競但也沒有成功。

操作門檻極高的即時策略遊戲,已經不是玩家們休閒時的首選了。


關於《爐石戰記》

用戶數量下滑速度令人震驚,從來沒有暴雪的遊戲跌落得這麼快,曾經有爐石 VR 的計劃,但現在被雪藏了。

進入舊卡被冷凍、新卡一直出的死亡循環,除了職業選手外,一般玩家確實很容易膩了就不玩。

 


 

 

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