在介紹神作《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》之前,必須先介紹發表於任天堂最後一款卡匣式主機:N64 上的《牧場物語2》。
任天堂64(Nintendo 64,簡稱 N64)是任天堂的第三世代家用遊戲主機,作為 SFC 的後繼機種,N64 於 1996 年在日本面世,是第一款採用 64 位元架構的電玩主機。憑藉著強大(以當時而言)的性能,奠定家用電玩從此走向全 3D 的里程碑。而其搖桿上的三個劃時代設計,至今仍然是電玩搖桿的設計標竿,分別是類比搖桿、扳機按鍵與震動機制(震動包)。
MMV 當然不會錯過這個機會,馬上推出 3D 版的《牧場物語2》。大家看看這些人物與場景,是不是覺得非常熟悉呢?沒錯!N64上的《牧場物語2》就是日後 PS 版的《牧場物語 中秋滿月》、神作 GBA 版的《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》的原型!
由於硬體上仍有限制,早期的 3D 遊戲通常是將人物做成 Q 版的造型,算是一種折衷方案。但《牧場物語》溫馨可愛的風格剛好非常適合這種簡化、圓滾滾的造型,玩法上對照之後的作品是相對簡單,但人物和城鎮的設定非常受到歡迎,每個 NPC 都有專屬的劇情事件,加上豐富的隱藏要素,都對後續的作品影響深遠。
《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》
歷經掌機與家機的成功,《牧場物語》自然不會放過任天堂第二世代的掌機:Game Boy Advance(俗稱 GBA),於 2003 年(居然已經超過16年了!?)在 GBA 上推出了日後被評價為系列最高峰的傑作:《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》。
雖然說《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》是基於舊作的移植產品,但 MMV 公司非常有誠意,將遊戲畫面全面翻新成點陣圖風格,雖然不比 N64 與 PS 版來得立體,但明亮精緻的配色與平面視線反而更加烘托出《牧場物語》特有的溫馨氛圍,甚至比原本的 3D 版更出色!
如標題所示,《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》中有很大的比例著重於「挖礦」,甚至因此被玩家戲稱為「礦工物語」。不論是裝備升級所需的礦石、提升體力上限的「力量果實」、隱藏要素「河童秘寶」與「飛行石」……等等,都需要當礦工才能得到。
除了礦場之外,本作最為人所津津樂道的,就是有數名可結婚的對象。帥氣的卡蓮、內向文靜的瑪莉、活潑俏皮的蘭、甜美可愛的波布莉以及超級溫柔的艾麗……,各有特色與相應的競爭者,甚至連女神都能成為結婚對象!除了種田、挖礦以外,又多了與競爭者一同追求結婚對象的樂趣。
上述各種富含可玩性的系統之外,《礦石鎮》還包含了各種有血有肉的 NPC 專屬劇情,讓玩家能夠感受到並不是自己一個人獨自存在於這個小世界中,而是處在一個真實、充滿變動的社交圈。
其中小編印象最深刻的一段劇情,就是克里夫始終找不到自己在這座城鎮中的歸屬,於第一年的最後一天永遠離開城鎮,從此遊戲中再也找不到這位 NPC。雖然只是遊戲中一個無關痛癢的虛擬人物,但《礦石鎮》的魅力就在於讓你充分融入這個世界觀,彷彿真的是某一位鄰居永遠搬離一樣的令人感傷……
如果想防止克里夫離開城鎮,必須在第一年的秋天第十四日在居民笛克家中的果園答應幫傭,並且在選項中邀請克里夫,如此一來他就會留在城鎮中工作。如果不是經常留意各個居民的狀況,恐怕是無法第一次遊玩就達成這個條件的!
另一個經典事件,就是「黃金資材」事件。一般的資材可以從砍伐樹枝或樹樁來獲得,亦可跟木匠購買。資材的作用除了用來擴建房子外,還能放置在同地上做成放牧的柵欄、防止野狗攻擊家畜。
「黃金資材」顧名思義就是黃金做成的資材,功能等同於一般木頭資材,除了不會腐爛以外只剩炫富的功能,幾乎可以說是毫無用處。如果把黃金資材擺放在牧場裏面當柵欄,隔天一大早居民們會一個個來罵你。如果你還是不把黃金資材拿掉,連女神都會來光顧你的牧場的。
相反的,如果把黃金資材丟在廣場的垃圾桶裡,全體居民對你的好感度都會上升,真是一個仇富的城鎮呢。
下回待續:
農場模擬的瓶頸,《牧場物語》該何去何從?
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